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    0179 堵不如疏(第 2/4 页)

    该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。

    唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。

    在荀泽原来的世界,这款游戏荣获2017年最佳游戏叙事,相信水蓝星的玩家们也会被这款游戏的故事吸引,并且喜欢上它的。

    以荀泽现在的综合能力,再加上游戏编辑器,又没有时间限制的话,他是完全能够独自一人把游戏给制作出来的。

    这样就不会影响到《守望先锋》的进度了。

    而有了“身临其境”跟“动态调整”两个特殊能力,荀泽还能让游戏在画面呈现上更上一层楼,角色的动作方面也能更加的自然流畅。

    鉴于游戏始终是以第一人称视角呈现,荀泽觉得完全可以整一个vr版本,让玩家在玩这款游戏时更加沉浸于其中。

    就在荀泽开始动作,制作这款《艾迪芬奇的记忆》时,刘以德来到了他的办公室中。

    “荀总,因为兰福杰的言论,现在网上针对《古墓丽影·崛起》的节奏越来越多,我们是不是要稍微处理一下。”

    现在网上的节奏,基本都是在说《古墓丽影·崛起》不尊重人,强烈要求抵制这款游戏,还有说要下架游戏的。

    更有甚者,直接上升到荀泽本人还有工作室,恨不得让飘渺仙宫把荀泽都给封杀了。

    “你有什么计划吗?”荀泽问道。

    “堵不如疏。现在针对《古墓丽影·崛起》的节奏太多又太杂,如果跟他们硬碰硬的话,我们这边占不到好处,效果也不明显,甚至会让节奏变得更多。所以处理这里节奏,最好的办法是转移大家的注意力。”

    荀泽饶有兴趣地问道:“那要怎么转移?”

    “荀总,现在网上有一些人已经发现您cos的事情,但局限在一定的范围内,并没有引发全网的讨论,我觉得可以用工作室的大眼博发一下您当时的cos照,吸引大家注意力的同时,把话题尽量往这方面上引。

    虽然这样做并不能彻底掐灭所有的节奏,但起码能够让节奏不这么多,毕竟有些人带我们的节奏主要是为了蹭热度,如果有了更火热的话题,他们肯定会立即转移战场。而且《明日方舟》也要更新了,也算是提前营销一下,对营收有利。”

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