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    0162 三星游戏设计师(第 2/3 页)

    有了关卡设计能力后,《明日方舟》在往后的更新方面就能更容易许多。

    虽说荀泽是打算让手底下的人负责《明日方舟》后续的更新跟维护,但这并不妨碍他偶尔给游戏加点高难关卡,让那些攻略组,还有氪金大佬的满级账号有更多的用武之地。

    【叮!恭喜宿主获得中级能力——音乐鉴赏,检测到宿主已经拥有音乐能力,且音乐能力没有超过60,自动转化为15个能力点。】

    【能力:操作50;剧情70;美术50;程序75;音乐50;唱歌30;舞蹈30;武术30;关卡50。】

    音乐能力自然不用多说,荀泽凭借这个能力不仅能够作曲,还能熟练施展各类乐器,让他在搬运原来世界的游戏音乐时更加的得心应手。

    在音乐能力提升后,荀泽现在听到一段音乐时,就能大概听出是出自什么流派,其中又动用了什么技巧,连是否抄袭都能听得出来。

    不过鉴于水蓝星对抄袭的打击力度不是一般的大,最后的这个能力应该是派不上用场的。

    但是没有关系,50点音乐能力足以让荀泽更加清楚,在游戏进行到什么地方时,应该播放什么样的音乐,才能更好地触动到玩家的内心,或者说调动起玩家的情绪。

    总的来说,荀泽很满意这三次抽奖的结果,提升的能力对设计游戏都是有帮助的,特别是关卡设计还是一个全新的能力,让他不由得有些跃跃欲试。

    但在此之前,他还需要先把工作室接下来的工作给安排好。

    在制作《古墓丽影·崛起》的时候,工作室的人几乎都是火力全开,现在游戏成功发售并且销量跟评分都很喜人。

    大家在高兴的同时也松了一口气,顿时让他们的状态都下滑了不少。

    哪怕荀泽给每个人都发了一个大红包,但是每个人看起来还是有些疲惫,如果在这个时候再开一个大项目的话,效果肯定不会太好,说不定还会搞砸。

    所以荀泽打算先缓一缓,通过一些不那么重要的工作,来把大家的状态重新调整好后,再制作一款新的游戏。

    至于用来调整工作状态的内容也很简单,就是把之前的游戏都给维护或者更新一遍。

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