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    0054 鄙视的眼神(第 2/4 页)

    说回到奖项本身,《仙剑奇侠传》虽然是一款传统的国产rpg游戏,但是首创的悲剧结局,却是开辟了一个新的流派。

    让广大游戏设计师发现,原来玩家还是能够接受悲剧的。

    因为这个原因,现在绝大多数新出的国产rpg,或者古风游戏,结局都是奔着悲剧去的。

    仿佛到结局的时候,不死个男主或者女主,就不是一个合格的故事。

    对此荀泽只想说,玩家不是不能接受悲剧,而是不管是喜剧还是悲剧,都需要把一个故事讲好。

    之前国产rpg的剧情,角色都太过圣母了,哪怕结局再怎么美满,玩家都没有代入感。

    并且角色做事,全凭编剧想干嘛就干嘛,而不是从角色的人设出发,这样就会让角色产生强烈的割裂感,让玩家觉得,这角色是不是精神分裂?

    否则上一秒还打打杀杀的主角,怎么下一秒为了救普通人,连自己的命都不要了。

    所以现在新的国产rpg游戏,虽然做出了改变,结局都向着悲剧发展,但如果讲不好一个故事的话,只会被玩家骂得更凶。

    又走了一遍流程,荀泽这次连感谢语,都只是说了一声谢谢,就足以看出,他确实是词穷了。

    在准备走下去时,荀泽又多问了女主持人一句:“我真的不用再上来了吧?”

    “我真是不知道呀!不过再上来的话,不是好事么?”女主持人笑着说。

    “呵呵。你说得对!”荀泽拿着奖杯,做了个抱拳告辞的动作后,再次回到自己的座位。

    一旁的林松笑呵呵说:“荀老弟,还好我是开车来的,要不然这么多奖杯,要带回去也不容易啊!”

    “不是有跑腿嘛!大不了发个快递。”荀泽笑着说。

    “哈哈哈!荀老弟,还是你点子多啊!难怪能设计出这么多好游戏。”

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