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    0015 同行是冤家(第 2/4 页)

    加上即便是简单难度,很多玩家也被虐得死去活来。

    因此当他们打到最后,却发现最终boss打不了时,其内心的崩溃程度可想而知。

    愤怒情绪值,基本上都是来自这一方面。

    喜悦则是玩家们在一次次努力中,终于打败了boss,获得了前所未有的爽快感。

    在通关的那一刻,不知道有多少玩家喜极而泣。

    至于惊喜,是《茶杯头》中,还有一些小隐藏。

    比如在打小怪关卡时,不杀小怪通关,能够获得完美评分。

    全部关卡的评分都拿到a的话,还能解锁两色模式,让游戏的画面看起来,颇有老式彩电的感觉。

    当然,《茶杯头》的小隐藏远不止于此,每当玩家发现一处,自然都会感到惊喜。

    而通过《茶杯头》带来的情绪值,荀泽也摸清楚了一些规律。

    不管是什么样的情绪,系统都是一视同仁,给的情绪值都差不多。

    这对于荀泽来说,是一件好事,如此一来,他就不用局限于做恐怖游戏,可以进行更多的尝试。

    不过想想也是,系统是要他成为神级游戏设计师的。

    如果只会做一种游戏,又怎么担得起“神”的名号?

    八月二十七号,星期五。

    处理完所有琐事的荀泽,再次踏上前往魔都的飞机。

    商务舱中,荀泽一只手撑着脸颊,一只手拿着手机,正在网上冲浪。

    随着《茶杯头》的日渐火爆,许多游戏媒体,还有自媒体等,都争相进行了有关的报导。

    “《茶杯头》销量破五十万份,天才游戏设计师荀泽再创佳绩!”

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