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    0259 怒其不争(第 1/3 页)

    因为游戏难度的原因,国内的玩家分为泾渭分明的两派争吵不休,直接把《只狼:影逝二度》给推上了热搜。

    媒体也是纷纷跟进报导,有看好跟力挺荀泽的,也有各种添油加醋,恨不得荀泽跌落神坛的。

    而小日子国的玩家也因为《只狼:影逝二度》吵起来了,不过他们吵的重点又有些不一样。

    因为他们的重点不是放在游戏的难度上,而是放在游戏的故事背景上。

    游戏的故事背景是发生在小日子国的战国末期,虽然并不是历史向,而是架空的一个战国末期,但是各方面的考究依旧没有一点的含糊。

    而战国末期对于小日子国的玩家来说并不陌生,小日子国本身就有很多游戏是以这个时期为背景,还有各种各样的动漫等等。

    但是不管是动漫还是游戏,都没能彻底还原出战国末期的种种经典元素。

    动漫什么的也就算了,本来就是做出来给大家看着乐呵的,毕竟连娘化角色的战国末期都有,就不要想着在其中学到什么历史了。

    但是小日子国很多的游戏,都是标榜说他们完美地还原了战国时期的诸多元素,让玩家可以在游戏中领略当年那一段历史。

    然而这些游戏在《只狼:影逝二度》面前,简直是云泥之别,《只狼:影逝二度》是天空漂浮的彩色云朵,他们是地上毫不起眼的淤泥。

    不管是建筑、风景、音乐、人物、兵器,铠甲,还是里面的妖魔鬼怪等,《只狼:影逝二度》都有着小日子国战国时期厚重的元素,连他们研究这段历史的专家学者都很是赞叹。

    小日子国的玩家纷纷表示,他们的游戏怎么能在自家历史这一块被外人给打败呢?

    “说什么正统战国时期游戏,跟《只狼:影逝二度》比起来就是垃圾。”

    “无法做到彻底还原就不要夸下这个海口。”

    “其实如果没有对比的话,那些游戏看起来还是不错的,可惜遇到了《只狼:影逝二度》!”

    “一款战国末期背景的游戏,竟然是外人开发出来,当真是令人心痛。”

    “我们自家的游戏设计师就不能再争气一点吗?”

    “不是!荀泽怎么说也是五星游戏设计师,有多少人是他的对手?”

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