字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    0064 瞬间警觉(第 1/3 页)

    会议室中,荀泽继续跟小伙伴们讲着《求生之战》中,需要注意到的地方。

    “游戏中,不要出现低级的bug,比如穿模,绝对不要出现丧尸隔着一面墙,都能够把玩家给砸倒的情况……”

    《求生之战》是一款3d第三人称动作射击游戏,玩家是在一个相对立体的环境中玩游戏,而不是像《茶杯头》那样在一个平面上。

    所以需要考虑的问题,自然会多出不少,比如物理碰撞等。

    原来的世界中,荀泽也玩过不少类似的游戏,有些游戏做的不够精细,在一些犄角旮旯里,怪要么是卡在奇怪的位置,要么隔着东西都能够穿模打到玩家。

    用bug来强行提升游戏的难度,这一点荀泽是绝对不允许的。

    还好他们有功能足够强大的游戏编辑器,只要在制作的过程中,多留一点心眼,多做几次测试,这样的问题基本上是不可能出现的。

    “还有,为了降低游戏的难度,在刷新丧尸的时候,丧尸出现的地方,不要距离玩家太近,除了在玩家的视野死角出现外,还要跟玩家拉开至少一个房间的距离。

    避免玩家一个转身就被特感贴脸,进而突然暴毙,这虽然会增加游戏的随机性,但是也会降低玩家的游戏体验。”

    总算从荀泽口中,听到对玩家有利的设定,所以小伙伴们记起来是更加的卖力。

    “游戏中,玩家还能拿近战武器,跟丧尸近距离肉搏,所以要避免延迟,最大程度地让玩家在近战时,如丝一般顺滑,而不是像回合制般,玩家打丧尸一下,丧尸打玩家一下。”

    “荀哥,这个问题只要弄一个好点的服务器就能够解决了。”丁繁鑫说。

    “好。服务器的问题我来处理。”荀泽点点头说。

    水蓝星的科技比较发达,最便宜的服务器,都有着不错的性能。

    想当初荀泽做《恐鬼症》的时候,身上只有八百多块钱,他能给游戏租的,只有最便宜的服务器,一个月三百块钱。

    但就是这样的服务器,依旧能够撑起《恐鬼症》早期的正常运转。

    哪怕玩家越来越多,也没有出现什么明显的问题。

    -->>(第 1/3 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 目录 下一页
最近更新 退下,让朕来 割鹿记 寒门宰相 苟成圣人,仙官召我养马 别叫我恶魔 他比我懂宝可梦 红色莫斯科 元始法则 重生2011,二本捡漏985 我在修仙界万古长青 怪谈游戏设计师 重生都市仙帝 全职剑修 那就让她们献上忠诚吧! 死灵法师 东晋北府一丘八 我对念能力超有兴趣 别再催眠我了,反派皇女! 星空职业者 精灵,谁让他做道馆馆主的
最多阅读 剑名不奈何 反派肆意妄为[快穿] 母亲 感化主角失败以后[穿书] 吞噬星空2起源大陆我吃西红柿 疾风吻玫瑰 我亲爱的法医小姐 元始法则 是心跳说谎 安徒生童话 宝莲灯之风流猎艳 新婚燕尔 冒牌货 顶级猎食者 日夜妄想 金牌调解员[快穿] 我的美女老板娘 地狱公寓 我的锦衣卫大人 逞骄