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    最后的单章(第 2/3 页)

    其实仔细想想,如果一直按照我原本的大纲去写,不过多由着读者的评论走,或许成绩会更稳定一些,因为最起码我有很全面的大纲,情节发展的会非常流畅,我能一路写到正常完本。

    但现在这种不上不下的状态,我难受,想必能跟到这里的读者也难受,虽然能一直看到现在的读者可能没多少了。

    追订从九百已经掉到两百了,感谢还能有这么多的朋友看到这里,感谢大家在我写的这么差的情况下还愿意给的支持。

    我今天休假,坐在家里想了一整天,还是觉得这本书就到这里结束吧。

    我知道做这个决定肯定会有还在看的朋友骂我,但我现在这种状态下写出来的东西肯定不值得大家花钱订阅了,我也不想再浪费大家的钱,谁都不容易。

    所以如果骂几句能让大家心里舒服一点的话,那就骂吧,也可以加群来骂我,我都虚心接受,确实是我没有写好,愧对大家的支持了。

    再说一下按常理后面应该有的剧情发展吧,也算给个结局出来。

    叮叮上线后,星海正式进军以办公场景为主的社交领域,从中小企业入手,快速侵占市场。

    然后企鹅敏锐警觉,快速推出企业微信来做对抗产品,双方之间会有一番从宣传推广,到产品功能,再到线上关联等全方位的竞争,没有谁绝对胜出,双方几乎平分国内市场。

    飞鱼网咖方面,以线下嘉年华为名气宣传口,率先上市后,会在网吧行业步入寒冬期后逐步转型电竞酒店,后期还会做剧本杀这种跟随时代潮流发展的东西。

    直播想必就不用太多说了,我写这部分剧情的原型就是斗鱼和虎牙的综合版,有关注过这方面的朋友应该比较清楚,不关注的想必也不太感兴趣,在这里就不多说了。

    趣玩的话,在pc端方面,收编黑鸟团队后,从大方向上解决了外挂问题,然后绝地求生全球爆火,从而顺势推出全球赛事,打造千亿电竞品牌。

    除过绝地求生以外,趣玩还会制作诸如风暴、守望、堡垒之夜等网络游戏。

    而手游方面,阴阳师将在2014年年底上线,引领一波卡牌游戏潮流,还会有像率土、乱世这样类型的手游产品。

    哈米游的发展即将崛起,随着崩坏三的上线,将会彻底引爆二次元游戏圈,正式踏入年流水数亿的水平线,之后经过一段时间的发展,便会顺势推出原神这种现象级游戏,彻底坐实趣玩在游戏领域的头部地位。

    星海手中握有的快嘀、饿了没的股份,不会长期持有,会选择在最高点抛出套现,按照现实的情况,最起码价值数百亿。

    然后利用这笔钱,一是完成对零度小说的收购,实现网文行业一家独大,后期还会成立影视制作公司,针对自家平台的原创ip进行改编和拍摄。

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