第391章 开启全面推广(第 2/4 页)
即便在世界范围内,也在三年内先后凭借着《神庙逃亡》、《部落冲突》和《列王的纷争》迅速聚拢了大批粉丝,名气同样不小。
具有庞大粉丝基础的趣玩,正式宣布上线第一款端游之时,自然也能获得响应云集。
虽然说手机游戏与端游,是两个跨度较大的分支,但趣玩自从成立以来的高效产品质量,早已在玩家心中留下了深刻的印象,即便移动端与pc端的跨度大,但玩家粉丝依然抱有比较大的支持力度。
游戏之家平台上的预约人数,在趣玩正式宣布以后,便快速增长。
截止到上线之前,已经来到五百余万!
游戏正式上线之后,便开始有大批玩家涌入其中。
不同于原版,趣玩出品的《绝地求生大逃杀》,是作为一款完全免费的网络游戏。
在当前的时代环境中,还是免费游戏会更加吃香一些,也更有助于游戏的快速传播性。
趣玩身为一家游戏厂商,如果只坚持做手游市场的话,其实发展规模会受到很大的限制。
即使未来的时间里,手游市场仍然会始终保持巨大的增长潜力,甚至达到数千亿级别。
但是端游,却从来不会因此而落寞,它能带给玩家完全不同的、甚至说更加舒适的游戏体验。
有很多玩法、体验感,是手机游戏完全做不到的。
最起码未来十年内,端游市场都不会出现什么太过明显的下滑。
这一点,路遥很有自信。
况且,开始做端游,并不代表着完全转型,只是为了丰富自身的生态体系,以及尝试更多的能力范畴,开拓更全面的业务方向。
趣玩的手游业务会始终坚持做,当《绝地求生》上线运营稳定之后,其正版手游便会续上它的热度和玩法。
一个游戏,能挣两份钱,何乐而不为呢?
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