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    第53章 新项目(第 2/4 页)

    一旦不能给人带来新鲜感,那么它的娱乐性质就会下降,玩家打开它的时间势必就会减少。

    这是一款手游最为致命的结局,尤其是类似神庙逃亡这种单机类手游。

    每局游戏进去所看到的画面和体验度是一模一样的,长时间之下肯定会审美疲劳。

    前世的神庙逃亡,倒是坚持的时间能久一些。

    不过到了几年后也是再更新不了新玩法,只能沦为疯狂出一些氪金商品来最后捞一笔的惨淡结果。

    路遥不愿意将神庙逃亡变成那种三流手游的味道。

    虽然说任何一款游戏也避免不了走向没落,但路遥希望神庙逃亡在自己手里能成为一款经典不衰的产品。

    哪怕未来日活量下降到很低,在以后的日子里,也会不断地有玩家怀念它,重新下载下来回味一会儿。

    所以在一开始的时候,路遥和苏炤赵磊等人讨论策划之时,压根就没有提过那些坐骑、宝石英雄之类的构想。

    有点砸招牌。

    就一款充值宝石的收益就可以了。

    最为纯净的游戏才是最能让玩家铭记的。

    这样的良心想法出自路遥这样一个游戏公司老总的脑袋里,似乎有些不搭,但这确确实实就是路遥的真实想法。

    毕竟不能光为了挣钱,也得给自己留下一些口碑之作。

    只不过这样的话,估计过不了一两年,神庙逃亡就会达到巅峰,随之就是难以避免的下坡路。

    但对于趣玩来说,这肯定不是它的结果。

    所以,路遥之前所考虑的明年再出新项目的想法,就得作废了。

    想到这儿,路遥便打电话让赵磊和苏炤过来一趟。

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