第48章 双线并进(第 2/4 页)
不同于目前流行的所有玩法方式,很独特的设计理念。
简单,有趣,不占用时间,又有一定的挑战性,这就是神庙逃亡这款游戏能够取得如此成绩的根本原因。
在欧美市场上取得的巨大成功,消息传回国内后。
广大的网民朋友们自然是对于为国争光的产品展现出了极为强大的兴趣。
哪怕是之前未曾玩过神庙逃亡的玩家们,也都愿意尝试一下这款走出国门的国产手游。
从而引起下载量已经接**缓增长的神庙逃亡,在国内市场上的又一波涨势。
总下载量直逼两千万大关!
业内的态度,也如同路遥预想的那般,来了个一百八十度的大转弯。
相当多的同行都私下开始联系趣玩,表达了想要共同合作开发游戏的想法。
其中有不少都是曾经在网上发表过不看好趣玩言论的公司。
对于他们这般前后反差的做法,路遥虽然心里看不起,但伸手不打笑脸人嘛,采用虚与委蛇的方针,不答应不拒绝。
另外,据小道消息,企鹅和猪场内部,针对神庙逃亡在国际市场上获得巨大成功一事,特意连夜召开了研讨会议,讨论有关手游行业的核心理念和未来趋势。
讨论的结果外人不得而知,但从这两家公司后续逐渐密集的动作来看,想必也是蓄势待发。
......
长安市,趣玩。
欧美市场的巨大成功,使得神庙逃亡的头把交椅彻底稳定。
一跃成为国内最为炙手可热的游戏制作公司。
-->>(第 2/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)