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    第117章 这电量根本没动?(第 1/4 页)

    “欢迎来到对抗路!”

    “敌人还有五秒到达战场!”

    “请做好准备!”

    “……全军出击!!”

    熟悉的声音扩散开来。

    李昂选做测试的游戏,正是目前最火爆的多人moba类扛鼎之作——农药!

    之前钉子发布瓜子一代时就曾透露过,钉子系统搭载了独特的游戏加速引擎,在性能和功耗上有极为不错的表现。

    李昂这次测试,主要集中在游戏体验和续航两方面。

    为了能直观的得出数据,李昂直接把包括画质和帧率在内所有的显示参数全部拉满!

    众所周知,极限画质的农药,和普通画质完全是两个游戏。

    前者对cpu的渲染能力有着更高的要求,当然,耗电量也会大大增加。

    为了直观对比,李昂叫来朋友,用刚到货的红果11也开了一把排位赛。

    “咦~,测试还没开始红果11就已经输了啊!”

    “主播这边窗口和红点都点完了,那边才刚刚进来?”

    “单是进游戏的速度,瓜子就吊打红果好几条街。”

    “诶,我之前还想给女朋友买一台红果11,现在看来买个屁啊!寒碜人!”

    对于网友的吐槽,李昂是看不见的,他此刻正全神贯注的玩着游戏。

    刚一上手,他就感觉出了明显的不同——太流畅了!

    他不是没玩过游戏,但从没见过像这样流畅的操作体验。

    这种流畅不仅体现在画面质感上,还有点触的反馈,以及整体的过渡……

    以前他玩这种大型游戏时都有一种感觉:游戏运行一段时间就会因为温度升高而出现降频现象,严重的还会造成卡顿!

    再加上《农药》里的英雄和野怪数量较多,多项技能同时释放带来的特效,会对手机性能产生巨大的负荷。

    而这些,在瓜子手机上都没有出现!

    瓜子的性能,已经远远超过了农药的需求上限!

    相比李昂更考虑专业性,广大网友则是更关注游戏本身:

    @加冰不爱喝:哎呀,主播你好笨啊,这样没续航没输出的,[呆无辜],应该冷静出装,先出小吸血书,然后是日暮、大帽、圣剑、大吸血书,最后金身或者大书都行。

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