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    第307章 《植物大战僵尸》正式上线(第 3/4 页)

    好家伙。

    他直接就好家伙。

    这个混账居然直接把群消息给屏蔽了……

    怪不得他上线跟女朋友聊天的时候没看到呢。

    “这也是没办法的事情嘛,主要是你们一直在群里发消息,太吵了,影响我休息。”

    看着张宇宁古怪的眼神,唐粟无奈说道。

    “嫌吵,你可以设置成免打扰模式。”

    张宇宁面无表情的说道。

    “那可不行,单单屏蔽声音可不够,还会吵到我的眼睛,而且,免打扰模式无法屏蔽红包和@全体成员,我跟女朋友聊的好好地,你们的消息总是弹出来,多难受啊。”

    唐粟摇摇头。

    张宇宁:“……”

    他攥紧拳头,有一种想把对方一拳打死的冲动,这家伙,实在是有点气人啊。

    “行了,你忙你的,我先看看群消息。”

    唐粟识趣儿的转移话题:“《植物僵尸》的宣传推广已经非常到位了,纵观全国的休闲手游,能像我们这样做推广的也是屈指可数,而且在游戏里,我们也没有设计影响战力平衡的氪金点,口碑应该会有保证……这有助于我们接下来开发第二、第三款同类手游。”

    “口碑是有保证了,但盈利能力未必有保证。”

    张宇宁淡淡说道:“内购制手游,最大的氪金点就在于战力平衡的倾斜,付费玩家能比免费玩家拥有更加轻松的体验,你把游戏的盈利点放在内容上,未必靠谱……而且,我们这是单机游戏,战力是否平衡,应该没这么重要吧?”

    张宇宁有些纳闷。

    在他看来,只有那种多人在线网游,才会讲究战力平衡这种东西,因为如果因为充值的缘故导致战力失衡,那免费玩家和少量充值的玩家就会气的骂娘,进而退游。

    但单机游戏……应该没那么重要吧?

    “不,很重要的。”

    唐粟摇摇头:“多人在线网游,你不花钱打不过土豪,单机游戏如果推出提升战力的道具,那玩家打不过去就会怀疑是设计师故意恶心人……

    但如果我们不卖这种道具,只卖内容的话,那他们打不过去,又看到别人打通关了,就只能怀疑是自己的能力有问题。

    玩家们在玩单机游戏的时候,其实很注重游戏体验的,他们会很享受通关的快乐,这种快乐是建立在努力上的,而不是建立在充值上……

    而如果通关失败的话,玩家们会更希望这是自己的水平不够,而不是自己充的少了……

    我知道,这样的设计会让我们少赚很多钱,但我一开始就说过,工作室转型最初,口碑是非常重要的,我们需要一款稳定、长寿的游戏来作为招牌。

    我并不介意前期少赚一些钱,因为只要寿命够长,后期都可以填补回来。”

    唐粟还知道。

    自己这样的想法,如果放在资本主导的游戏公司里,是绝对不可能实现的。

    相比起把‘赚大钱’的希望放在‘细水长流’这种模式上,大部分公司都更喜欢‘竭泽而渔’,他们会不惜代价的想办法在短时间内大赚一笔,至于游戏以后是死是活,这不重要,也没有人会关心。

    并不是说,这些游戏厂商的项目负责人都是目光短浅之辈。

    而是因为游戏行业的变化太快了,谁也不知道这个圈子未来会怎么样。

    砸出大量成本制作出来的游戏,现在不赶紧多赚点,以后万一被更新颖的玩法替代了,赚不到钱了,那不是亏惨了?

    内卷是一种非常残酷的事情。

    残酷到很多游戏设计师明明想做一款又叫好又卖座的好游戏,但最终却只能硬着头皮去接受现实,一边赚着钱,一边承受着大量玩家的谩骂……

    不是所有人都有魄力去做违背市场的行为。

    唐粟有这个魄力,也不是他自己有多伟大,而是因为他有系统君,有足足一个世界的底气。

    《植物大战僵尸》这种单机休闲手游,原本应该是靠战力道具进行盈利的,被他大刀阔斧的改成了靠内容收费。

    或许,这款游戏经过改版后的盈利能力会远低于原版,但唐粟却有自信,哪怕盈利能力不如原版,但也足以领先于市面上90%的同类游戏,赚钱是肯定能赚钱的,区别无非是赚得多还是少。

    在‘细水长流’和‘竭泽而渔’之间,唐粟选择了前者,他想要的是一款长寿稳定的手游,一款足以为‘西米工作室’和新公司打开市场的高口碑作品。

    至于赚大钱这种事情……以后有的是机会。

    ……

    唐粟没跟张宇宁说太多,关于新游戏的设计思路和理念,早在几个月前就已经聊过了,这段时间也总是在开会讨论,总是在做调整。

    既要保证口碑,又要保证盈利,这其实是非常难做到的事情。

    大部分玩家对充值这种事情都比较敏感,游戏设计师如果不想办法逼着他们充值,那他们是绝对不会充值的,可如果逼的狠了……玩家不骂你全家才怪。

    尤其是那种‘你充钱多你就是爸爸’的氪金设计理念,让土豪们快乐的同时,也让大多数平民玩家气的骂娘,觉得游戏厂商的吃相未免太过难看。

    唐粟思来想去——

    又结合前世地球上的许多游戏设计经验。

    然后设计出了新版的《植物大战僵尸》,氪金点出现的地方,并不会影响到‘硬核向’游戏玩家的体验,而是在于特效+新内容方面。

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