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    第256章 唐粟的未来打算;《想唱就唱》第二期(第 2/4 页)

    “现在摆在眼前的只有两条路,要么继续看着,要么也跟着直播《iwanna》。”

    “不直播《iwanna》也行,但观众老爷们不开心,不刷礼物,咱们也没钱赚。”

    “那还等什么呢?冲啊。”

    “不是……咱们不应该有点骨气吗?好好的游戏主播,不应该玩那些当红的竞技游戏吗?天天玩这些垃圾游戏算怎么回事儿?”

    “垃不垃圾我不知道,我只知道不能跟钱过不去,恰饭吃,不寒碜。”

    “你们自己看着办吧,反正我是得开播了,我一家六口还等着挣钱吃饭呢。”

    “你之前不是还一家四口吗?咋地,媳妇儿又生了一对双胞胎啊?”

    “什么双胞胎?他不是还没结婚吗?”

    游戏主播们嘻嘻哈哈的聊着天,但开播的动作却丝毫不慢,作为单身的游戏主播,他们的手速还是很快的。

    开直播不久,粉丝们纷纷就位,然后,不出意外的问主播要不要玩《iwanna》,主播会心一笑,然后点击桌面上的《iwanna》图标,进入游戏……

    虽然说,他们瞧不上这款垃圾游戏,他们也没有自虐的爱好,但……

    赚钱嘛,不寒碜。

    ……

    很多主播觉得,《iwanna》无非就是一款类似《猫里奥》的游戏,熟悉熟悉套路就可以了,问题不大。

    但当他们亲自上手的时候,才意识到事情好像没这么简单……

    《iwanna》跟《猫里奥》看起来差不多,但实际上却是哪哪都不一样。

    《猫里奥》玩的是套路+技巧,吃亏个几百次,基本上就能懂该怎么玩了,说这游戏难,但其实只是入门太难,一旦熟练起来,就觉得很轻松了,回过头再玩,简直如履平地。

    但《iwanna》却不同,这游戏并没有前者那么多的套路,从头到尾就只有一个特点:难!!!

    很多主播在玩了大半天后,把自己累得头晕眼花的同时,也不禁发出感慨:

    “其实iwanna这游戏,跟数学是一样一样的,学不会,就是学不会……”

    ……

    毫不意外,‘西米工作室’的第三款游戏《iwanna》,再度迎来了一波辉煌,以及一系列差评。

    唐粟并不在意差评,只是觉得这款游戏的下载数据是真的有些惊喜。

    虽然远不及《掘地求升》和《猫里奥》,但相比起同期小游戏,已经是一骑绝尘、遥遥领先了。

    “对了,请这些户外主播应该没少花钱吧?”

    唐粟突然想到了什么,连忙问道。

    虽说他也没指望《iwanna》这种游戏能挣什么钱,仅仅是作为一个恶趣味,但内心的贪婪与吝啬,却还是希望这游戏多少能赚一点辛苦钱。

    张宇宁这家伙在花钱这方面一向是大手大脚,唐粟有些担心《iwanna》会入不敷出。

    “也没花多少钱。”

    张宇宁摇摇头:“这些玩极限运动的主播,其实都不咋赚钱的,观众大多都只是看个热闹,大部分人都没有刷礼物的兴趣,而且,大部分的极限运动都已经烂大街了,啥时候都能看到,也不新鲜。”

    “这样啊。”

    唐粟有点明白了。

    “这种事情,咱们做一次就可以了。”

    张宇宁解释道:“只要这些游戏主播接受了《iwanna》,那么,你下次再做这种反人类游戏的时候,他们都不用观众催促,自己就会很主动的下载了……”

    “瞧你这话说的。”

    唐粟摆摆手,义正言辞的反驳他:“什么反人类游戏啊,你知不知道‘反人类’这三个字是什么概念?《iwanna》真要是反人类的话,为什么会有这么多人下载呢?看看这下载量,已经突破五百万了,纵观整个平台,下载量超过五百万的小游戏能有多少?”

    张宇宁:“……”

    他有心想说什么,又觉得无力。

    不管他怎么说,《iwanna》在短短三天内,实现五百万下载量都是事实。

    ‘香蕉游戏库’虽说是免费手游的一霸,但纵观整个游戏市场,却压根就不算什么,单款游戏能超过五百万下载量的并不多见,从数据方面进行参考,《iwanna》确实还挺成功的。

    但要是从口碑方面参考的话……满分10分,目前1.2的评分也实在谈不上成功。

    “所以……”

    张宇宁转移话题:“你接下来还要做类似的小游戏吗?”

    “在不影响《植物僵尸》的前提下,尽量还是多做几款吧,挣钱嘛,不寒碜。”

    唐粟笑了笑,随意说道:“当然,肯定不可能一直做《iwanna》这种游戏,像是《掘地求升》、《猫里奥》、《iwanna》之类的,其实也就是图个新鲜,眼下这个风头被炒起来了,看着还挺热闹,但要是继续做下去,那就没什么意思了,也不会带来太好的经济效益。”

    “是这样。”

    张宇宁点点头,他也是这样想的。

    “所以我打算,再做最后一款同性质游戏,然后就去做别的。”

    唐粟继续说道:“在我看来,免费游戏虽然一直被唱衰,但其实大有可为,赚大钱倒不至于,但用以谋生却是问题不大,现在的免费游戏市场,还有很大的潜力没有被挖掘出来。”

    “所以,你打算把你看到的这些潜力挖掘出来?”

    张宇宁挑了挑眉。

    “是的,作为第一个吃螃蟹的人,总能获得非常丰厚的收益。”

    唐粟讲述自己的看法:“等我把这个市场的潜力再挖掘一些,《植物僵尸》差不多就做好了,然后转型到付费游戏市场,当然,这只是一小步,如果顺利的话,再做几款手游,我们就有经验和资金,去做端游和主机游戏,那些才是赚钱的大头……”

    ……

    《iwanna》继《掘地求升》、《猫里奥》之后,再次成了小爆款游戏。

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