第262章 《召唤》!(第 4/4 页)
林焰靠在窗边,双眸微暝。
和风煦煦,春光明媚,让人仿佛浸泡在温暖的泉水之中,通体舒畅。
在这样的环境之中,林焰开始构造召唤的游戏细节。
COD4作为现代战争系列的第一作,它使用了虚构时间,并选择了类似于虚构的国际冲突为主题。
这款游戏给他留下的深刻印象,实在是太多太多了。
潜入切尔诺贝利,无法逾越的【双人狙击】关卡,苍凉的画面和音乐,化为烙印,让林焰永远铭记心中……
震撼人心的核爆剧情……
爆头敌人的时候,甚至有16种以上不同的表现效果,细节和游戏性方面,可谓是做到了极致,绝不仅仅是单纯地对射互怼,狂扔手雷那么简单。
一款游戏有其优点,自然也存在缺点。
COD早期作品的画面着实有些不堪入目,哪怕COD4后来出了重置版,但在吹毛求疵的林焰看来,画面质量仍然算是败笔。
而且剧情最后,光头叔被击毙的姿态十分扭曲,捂住下腹的模样让人感觉他是阑尾炎突然发作……
直升机舱门永久全开、死亡跳跃、沉船BUG……
这些,都是林焰需要进行优化改造的地方。