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    第484章 武侠游戏!(第 3/3 页)

    在确定了游戏的名称之后,林焰所要做的就是开始继续制作这款游戏了。

    做一个游戏,尤其是一个有着很高自由度的大型RPG游戏的话,那么必须要有一个比较直观的大地图,而这一次的大地图林焰并没有打算制作成如同《模拟人生》或者《侠盗猎车》当中的那种最为直观的世界模式。

    而是一种沙盘模式的底图,玩家能直接的在大范围的视角上看到这个世界的全貌。

    并且能直接在大地图上行走,然后快速的到达一个又一个场景当中。

    可以说这个大地图的制作并不是很费力不过一两个小时就将这个游戏大地图制作完成了。

    而这接下来制作的就是具体的场景了,这才是让林焰有些头疼的地方,在这款游戏当中玩家的视角并不是什么第一认成视角,而是一种六十度到七十度之间的第三人称视角。

    所以至少在内在上,很多玩家不用去的场景内部就不用进行设计了。

    但是因为整个故事的庞大,所以玩家所要去的地方有很多。

    而林焰对于这款游戏在时间上的定位是公园750年到756年这段时间,也就是从高仙芝的恒罗斯之战到安史之乱爆发之前的这段时间。

    那么这期间玩家所要活动的地方就遍布了几乎整个大唐的境内,以及很多域外国家。

    长安和洛阳这是大唐的两京,这是林焰必须要设计好的,这两座城市至少在模型上就要给人一种恢弘大气的感觉,整个城市的结构都是非常复杂的,所以林焰必须要非常尽心尽力的去设计。

    除了长安和洛阳之外,还有很多城市需要设计,除了这些城市之外,还要有很多门派需要林焰去设计。

    纵横家的鬼谷派、儒家的七贤庄、佛家的少林寺、农家的神农派、医家的镜湖医庄……

    等等等等,这些门牌的数量在这款游戏当中至少有十几个。

    而林焰并没有照搬那些在前世的《侠客风云传》当中的门牌,因为林焰自己要给《侠客风云传》塑造一个全然不同的故事。

    这些场景的塑造就已经退是非常耗费时间的事情了,但是林焰却并没有不耐烦的噶虐,因为在神器的制作之下,每一个场景都完美的复制了古代建筑的神韵,也十分的符合现代的审美观念。

    每一个场景都如同是艺术品一般的让人眼前一亮。
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