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    第281章 开发《上古卷轴》!(第 3/3 页)

    自由,便是上古卷轴的真谛!

    在这款游戏之中,玩家们战斗能够带来经验,生活技能同样能够增长经验,从而升级、获得属性点和技能点数,强化生命值、耐力或者魔法条长度。

    甚至玩家们可以选择一个敌人不杀,完全无视主线剧情,一路当风景党,买(偷)一匹小马驹,一路逍遥自在,纵横天际。

    你也可以与飞龍博弈,和巨人疯狂厮杀,狩猎猛犸象,也可以用火焰法术跟巨魔互怼……

    被苍狼群尾随,潜行海底,引来沼泽蟹……

    果果派、架子湾煎饼、土豆面包、雪浆果煎饼、大马哈鱼片……

    马腿肉、碳烤鸡胸、水煮牛肉、猛犸肉排、倾城泥沼蟹腿、鹿排、狼肉披萨……

    当林焰回过神来,发现游戏开发进度已经达到10%。

    这些仅仅只是一些微不足道的细节罢了,真正的故事框架,从这一刻林焰才开始构造。

    上古卷轴5的剧情,以赛普汀王朝的末代皇帝与其子嗣马丁·赛普汀之死为开端,以世界吞噬者奥杜因之死结束。

    说起来,整个主线有点恩将仇报的意思。

    毕竟最开始主角是作为一个死刑犯出现的,在即将被砍头的一刹那,吞世魔龍奥都因的出现,给他了一条活路和生机。

    而在剧情最后,主角却怼死了奥都因——后者也不是什么好东西就是了。

    原版本游戏里,BUG和破绽也存在很多。

    打斗效果手感僵硬,缺乏打击感是玩家们永恒的怨念;而MOD内容一多起来,就很容易出现程序紊乱,导致游戏屡屡自动弹出、闪退;永无止境的载入,却无法进入游戏……

    林焰永远忘不了自己在装了十五个MOD之后,每游戏半个小时,系统就会自动弹出“程序出现了一个CTD错误”导致游戏直接崩溃。

    限制他玩《上古卷轴》时间的,永远不是精力,而是这些让人无比烦心的弹窗和程序崩溃提示。

    如今有了游戏开发神器辅助,《上古卷轴》的核心程式确保极限的简练而精致,甚至连MOD设定,林焰都提前计算在内,确保100%避免这种情况。
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