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    第774章 恶魔城之暗影之王(2)(第 2/2 页)

    当然在林焰看来,其实自己真正最喜欢这款游戏的部分,是整个游戏那史诗一般宏大的原声音乐的塑造。

    《恶魔城之暗影之王》是由著名的日本游戏制作人小岛秀夫监制,西班牙一家很厉害的游戏工作室进行开发的游戏,在游戏当中采取了一种类似于《战神》的宏伟史诗般的表现手法,以及匹敌电影当中的震撼感觉,着力重新演绎恶魔城的世界。所以对于本身的额配乐也就有着非常高的要求,游戏的原声是由西班牙著名作曲家进行完成的,与其他《恶魔城》的系列游戏的配乐风格有着很大的不同,这款游戏的配乐在场面上更加的雄壮打起,仅仅只是纯音乐并不结合场景就给人一种气势压人的感觉。

    可以暗影之王是一款非常不错的游戏,如果与同期上市的那些动作类游戏进行相比的恶化,暗影之王不管是在游戏的可玩性还是在画面的塑造上,都称得上是最佳的,至少这款游戏本身的制作水平堪称是达到了一个非常高的水平,不说傲视群雄,可是至少是一个比较高端的存在了。

    在画面防线,暗影之王舍弃了其他恶魔城系列游戏当中的固定视角,折让游戏当中很多的游戏画面变得更加的刺激,并且这种感官上冲击,将会让玩家更加的去享受游戏的过程,同样的恶业为游戏当中增加了很多不确定因素,让游戏的体验更加让人胆战心惊。

    在模型的塑造上,游戏当中任何一个模型就算是一块石头的塑造都非常的精细,这对于动作类游戏,这种节奏相当快的游戏模式来说,是一个相当难能可贵的地方。

    当然在画面上也是存在一些小毛病的,比如有当中对于小场景的贴图以及纹理的处理都有些过于细节化了,这在渲染的过程的昂中是真放大也让很多的镜头做的并不是那么到位,多少看着有些不舒服,可是这都是小问题,进行优化并不是什么太难的事情,至少对于林焰来说是这样的

    在游戏的音效方面,依然是以灵曲圣歌最为主要的音乐背景,而在游戏当中真实的打击感,那种拳拳到肉的爽快也是源于非常优秀的音效设计,这一点可以说是游戏当中做的非常优秀的地方。

    同样的暗影之王算不上是一款全面革新的作品,至少对于其他系列之内的作品,有些元素也是借鉴过来的,当然这些都是优点,比如复杂工艺的大型教堂,给人一种黑暗诡异的压抑感,可是这种环境和非常优秀的音效合成起来也就显得相得益彰了。

    更加难能可贵的是,在这个游戏当中对于光影的处理以及技能的渲染上更加的强烈,这种处理方式使得游戏的画面更加的接近神圣和史诗的那种感觉。

    这些是游戏当中玩家完全能够体验到的游戏优点,如果将这款游戏于其他的同类作品进行对比的话,那么玩家会发现这是一款非常具备自身特色的游戏。

    虽然故事老套,可是游戏的整体核心却没有落入俗套。

    比如放弃了固定视角的这个设定,就能更加突出玩家自己的真实感,从而增加游戏的代入感获得更好的游戏体验。
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