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    第713章 结局数量-30+(第 2/2 页)

    关键的影响还是在一种大事上的影响,比如玩家在游戏当中在赛场上所向睥睨,无人能敌,那么这样的表现,最后的结局肯定不是啥坏结局。

    同样的玩家在游戏当中属性在搞,其他的地方再好,那么玩家在绿茵场上被踢成了狗,最后的结局同样也好不到哪里去。

    所以在游戏当中真正决定各方面结局的还是一下大事件,至少在赛场上有成绩绝对是巨大的加分。

    其实最后的结局还是按照玩家的各方面得分来进行计算和分配的,在游戏当中存在一个虚拟的数据分值,玩家的很多举动都会让这些分值加分或者减分,最后根据这个分数情况来进行流程的选择。

    这些并不是玩家自己所能决定的,而完全是系统自行进行分配和抉择的,所以对于剧情的走向,本质上还是存在着一定的规则的,

    小事加的分数少,但是同样扣除的分数也少。真正决定成败的还是一些大事件,比如一场非常重要的比赛,玩家赢了那么就能获得大量的加分,如果输了那就会被大量的扣除分数。

    所以玩家只要在大事件上宝我好,就绝对不会有什么不好的结局。

    当然在游戏当中还有其他的加分项目,比如说商业活动这种东西,作为一名职业球员,尤其是知名的职业球员,进行一些广告代言什么的兼职就是家常便饭司空见惯。

    在游戏当中玩家获得的广告代言等级越高,那么所获得的奖励分数也就越高,同样玩家的财富积累同样的儿也会增加分数,但是这些分数的扣除和增加虽然说不算少,可是总的来说也只不过是整体的一个补充。

    另外加分扣分的地方,是玩家及其奶奶的运用上,在这个游戏当中有着大量的能够花钱的地方,购买装备,购买自己生活的必需品,购买房产,这些东西是不涉及到加分减分的。

    但是如果玩家用这些钱去赌博就肯定会扣分,用这些钱去做慈善就能加分。

    可以说这个加分减分才是真正决定最后结局的,这个后台分数玩家不能直接去进行观察参考,只能按照自己的感觉来进行,可以说也算得上是一种隐形的难度增加。

    当然这个难度的增加并不是非常的高,更像是一种趣味性和内容的增加,只不过这种内容上的增加比较隐晦,玩家不能直接体验而已。

    当然增加分数还有另外一种非常快的方式,那就是获得巨大的荣誉,这种荣誉的获取绝对是整个游戏当中后台评分增加速度最快的一种方式,而且这种评分的增加是海量的。
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