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    第652章 神秘与黑暗,形象构成(第 2/2 页)

    这些全部都是大众所好奇的存在,所以杀手这个主题是能够通过多方面来进行塑造的,这更给了游戏当中,广阔的发展空间,可以说在单纯的游戏制作上是大有可为的。

    杀手这两个字在林焰的前世当中,代表的是巨大的商机,因为这两个字背后是代表的大量的可开发性,因为这样的题材,无论是在游戏制作上还是在影视剧开发商都有着非常广阔的可开发空间。

    那么既然是看,开发杀手为主要角色的游戏,那么在进行开发之前首先要明确的还有杀手主要活动的地点是哪里,很简单是都市。

    所以在进行开发之前,一个好的都市模型的制作就是一个必然的,不然没有好的场景进行带入的话,将会严重的影响游戏的游戏性和玩家的体验感。

    成熟的都市的构型在林焰之前的游戏当中已经是存在的,比如《侠盗猎车手》当中的都市大地图就是可以用来在这款游戏当中当做基础模型来进行制作的。

    但是问题在于林焰在之前的几款游戏当中,已经利用上了这个模型所以再拿来用,无疑就有一种凑合的嫌疑,很容易就会被人所诟病。

    在都市模型的建立上《侠盗猎车手》可以说是非常的完善的,但是可惜不能用,所以林焰首先要做的就是给这个游戏制作一个足够大的城市模型,这个模型到底有多大,在林焰看来至少要比《侠盗猎车手》的世界要大得多。

    而且这整个世界模型将全部以都市为主,并不会再去构建什么多地形的样子,并且在整个城市的功能塑造上,将会比《侠盗猎车手》当中的更加完善,不光要每一个房间玩家都是能够进去的,而且还要有互动,比如玩家进入到披萨店当中是可以购买披萨和就餐的,进入到4S店是可以购买自己的汽车的,进入到医院之后玩家是可以去挂号看医生的。

    在这个杀手的世界当中,全部的城市功能都如同正常的世界一样,并且玩家本身的作为也将受到限制。

    同样的还是拿《侠盗猎车手》的世界来进行对比,在侠盗猎车手当中玩家可以做任何自己想做的事情,甚至可以开着坦克车去屠杀平民,然后再去屠杀执法人员,因为哪款游戏的自由度非常的高,各种各样的胡作非为也成为了一个非常重要的买点。

    但是在这不到个世界当中完全不是这样的,首先这个世界当中没有坦克的存在,至少玩家在游戏当中是接触不到坦克这种大杀器的。

    玩家在游戏当中必须要遵守在游戏当中的规则,交通肇事了不能去逃逸,心急赶路可以去打出租但是绝对不能在大街上随便抢一辆车,更是不能去抢劫警察的车。

    在游戏当中是存在通缉等级的,玩家在游戏当中任何意见违法的事情都会遭到警方的追捕,并且短时间之内根本不可能销案并且再加上杀手低调的特点,所以玩家在游戏当中绝对不可能如同在《侠盗猎车手》当中那样的张扬,满星的通缉回家一趟就销案了,这是完全不可能的。

    玩家在游戏当中如果因为犯罪被警察逮到,那么绝对会得到全力的追捕,而且在这款游戏当中的警察绝对没有《侠盗猎车手》当中那样的废物。
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