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    第651章 《杀手》(第 2/2 页)

    这款游戏僵尸一款以杀手作为主题的游戏,而在林焰想来,这将是一个在灯火绚烂的大都市当中的黑暗传奇。

    说干就干这是林焰自己一贯的行事风格,所以在现在这款游戏当中,既然已经是明确了全部的制作主题,家下来就要开始来进行制作了。

    在林焰自己看来,这款游戏将是这么长时间以来,自己制作的最为复杂同样也是一个史无前例的游戏,至于能不能后无来者,这连林焰自己也不知道。

    “制作大型游戏需要花费人民币一千万元,是否确认?”神器那系统的声音出现在林焰的脑海当中,依然还是一如既往的冰冷,可是在林焰看来这无关紧要,至于那一千万的花费,林焰丝毫不在乎,不过就是一个一,再加上七个零,划去这一千万,甚至根本都无法让林焰的账户上的数字少一位数。

    没有任何的犹豫,林焰就确定花费了一千万来开发这款游戏,一千万看上去很多,但是实际上相对于一款大型游戏的制作成本来说其实是相当低的。

    林焰到现在还记得在前世当中有一款单机游戏,已经是忘记名字了,但是整个游戏的开发成本高达五亿美元。

    要知道在林焰的前世当中一部好莱坞大片的投资成本可能都不到五亿美元,就算是很火爆的《环太平洋》的续集第二部作品,那样的大制作整个投资成本也不过2.35亿美元而已。

    所以说制作单机游戏的成本是非常高的,但是区区一千万人民币,按照汇率折算下来的美元数量还不到二百万,这样的成本可以说是极低的了。

    可是以这样极低的价格林焰就制作出了业内最为顶尖的作品,其实制作成本的极低,一直都是林焰在进行各种各样的商业竞争的时候,最大的底牌保障。

    因为林焰根本就没有任何的亏本的可能性在其中,所有的,全部的成本只有一千万人民币,相对于林焰那几百上千万份的销量来说,这点开发成本说成是九牛一毛那都是丝毫不谦虚的。

    所以每一次的新作发布之后的收益,对于林焰自己来说,那收益全部都是暴利一般的存在,即便是去掉了各种各样平台的分成,林焰的利益获取也是最多的。

    几百上千倍的收益,这在整个商业上都是不可想象的,其实按照一般的定义,相对于成本的百分之三十到五十那就已经是高收益了,一到两倍那就是暴利,而现在林焰没能创造的是几十上百,甚至上千倍的收益,这样的收益说出去绝对会让很多人惊掉下巴。

    说这些说的有点远了,对于这款游戏的制作,林焰思考了很久,对于整个游戏要如何去进行制作,心里面已经是有了一个大概的蓝图。

    既然要制作的是一个以杀手作为主题的游戏,那么我们就要明确杀手是什么东西,杀手是一群什么样的人,以及杀手本身的特点。

    只有在游戏当中将这些袭击做好了,这款游戏才能真正的精彩。
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