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    第647章 玄幻小说元素(第 2/2 页)

    一般的女性玩家对于一些男性所喜欢的那种打打杀杀的东西并不感兴趣,所以想要制作一款能吸引女性玩家的游戏的话,那么在主角的感情线上的塑造就必须要非常的到位,甚至可以说感情线的塑造还要超过了主线剧情的重要性。

    当然林焰是不会让这种本质倒末的事情出现在自己的游戏当中的,但是感情线的塑造依然十分的重要。

    为了更好的去迎合感情线和女性玩家的需求,林焰在这款游戏当中采取了一个双主角的模式,也就是说,在这款游戏当中林焰塑造了一男一女两个主角。

    这两个主角的故事合并在一起的时候就是整个游戏当中最为完整的主线故事,或者说整个游戏的剧情是分成了三个方向来进行叙述的。

    男主角代表了一个视角上的主线剧情的叙述,女主角也同样代表了一个视角上对于主线剧情的展示。

    而将留个配角的剧情合并在一起的话,又是一个完整的主线剧情,所以说这款游戏的可持续性是非常的高的,三个方向上的剧情体验彼此之间会有不同的交叉,但是在关注的点上是不一样的。

    打一个很简单的比方,在《倚天屠龙记》当中的少林屠狮大会上有很多的人,那么每一个人的对于一件事的视角那就全部都是不同的,所以就分别叙述了张无忌、赵敏、周芷若三个人的视角。

    那么在这个游戏当中同样也是如此,能够让玩家对于整个游戏的剧情有更多的理解,而至于男女主角的感情线,可以说两个主角之间的而感情恩怨一直是到了故事的最后的,除了相遇之前基本上是贯穿了整个主线剧情的,所以在这一点上即便是女性玩家更看重的是感情戏,但是在不知不觉当中也会被主线故事所吸引,可以说在这一点上林焰的设计是非常的巧妙的,在二者都顾全的情况下,并没有影响游戏的体验感。

    反而让这款游戏更加的具有吸引力,这样的游戏制作在讲究取舍的游戏制作当中是非常的难得的。

    感情和主线故事可以说是两条线,突出任何一条线对于这款游戏来说都是不可取的,因为突出其中之一,那么必然就会严重的影响到另外一个的展示。

    而将而这相结合那就是最好的解决办法,可是将而这结合对于剧情的编撰能力是非常该的要求,很容易就将一款非常好的游戏剧情就给弄成了四不像,这是绝对不行的。

    所以将而这结合这样的而剧情塑造,一般的游戏在制作的时候是绝对不会轻易的去尝试的,毕竟这样的尝试对于制作者来说是非常的危险的,一个操作不好就有可能让一款游戏不伦不类。

    而对于这种将主线故事和主角感情线二者结合起来的做法,林焰已经不是第一次做了,早在《火焰纹章》的制作的时候,林焰就尝试过这样的做法,所以林焰自己还是有比较大的把握的。
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