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    第646章 真实度max(第 2/2 页)

    并且在这款游戏当中除了主线剧情之外,还存在大量的支线剧情,这些支线剧情就是要玩家在前往游戏的目的地的过程当中来进行的,而有些支线剧情还能够和主线剧情一同去做,这在林焰看来是非常合理的一种设计。

    在游戏当中玩家所花费的最多的时间是在剧情任务上,而在剧情任务之外,玩家就会将大量的时间花在赶路上,只不过在林焰自己看来,这种赶路的过程当中也是具备着非常不错的趣味性的。

    首先在这个游戏当中林焰创建了几十个国家在其中,每一个国家都有自己不同的风土人情,去好好的体会这其中的风土人情绝对是一个不错的选择,在各个国家的庞大城市当中去进行采购和观光也能让玩家最大程度的减轻在游戏当中的紧张感。

    而玩家在游戏当中主线任务是没有任何的时间限制的,玩家什么时候想要去进行都是可以的。

    并且在游戏当中玩家还要不断的通过战斗和做任务来提升自己的等级,还有建立属于自己的势力以及招募自己身边可以信赖的人手。

    这些都需要玩家或时间去认真的进行,所以整个游戏当中的内容非常的丰富,再加上游戏当中制作极为精良的模型还有各种各样的国家势力的特色建筑以及不同的定位和设计,玩家即便是在整个大路上不做任务只是观光游历,没有十几个小时的游戏时间的话,也根本是不可能搞定的。

    更何况在游戏当中,玩家在赶路的过程当中,系统还会随机的让玩家遇到一些突发事件,这些时间就是支线任务,而在这些支线任务当中,玩家可以选择做还是不做,又是怎样去做。

    即便是在任务进行的过程当中,玩家也是具备着非常高的自由度的,这样能尽最大程度的给玩家代入感,这样的代入感对于玩家来说是体验整个游戏的根本。

    在如何规划行进路线这件事上,林焰也是采取了一种很独特的方式,林焰在这个游戏当中去掉了地图系统,玩家只有一个很简略的世界大地图,但是上面的各种道路之类的东西非常的模糊,所以玩家想要顺利的前往任务地点,问路就成为了一个必然的选项。

    玩家在前往人物目的地的时候,可以选择其中的几个节点城市作为自己的阶段性目的地,这样问起路来更加的具有效率。

    玩家在问路的过程当中可以去询问在地图上所看到的任何一个人,当然这些人回答不回答那又是另外一件事了。

    而在前进的路上玩家可能遇到各种各样的突发情况,甚至在跟随商队一同行动的时候,还可能遇到拦路抢劫的土匪,但是不管如何按照林焰自己的想法,这些全部都是游戏当中的特色系统。

    就是让玩家仿佛真实的生存在这个世界上一样。
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