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    第603章 机甲,战斗元素(第 2/2 页)

    所有在游戏当中玩家所能看到的场景是非常的宏大的,在巨神界当中不光是有如同鸡鸭鹅狗这样的长剑动物,同样还会有十几米高的牛,天上飞的长达数千米的苍龙,以及地面上如同山丘一般庞大的巨大蜥蜴或者西方魔幻世界当中经常出现的飞龙。

    整体来在林焰的设定当中,不管是机神界还是巨神界全部都是一个巨大化的世界,其中很多的敌人或者是自己一方的人,都是巨大化的产物,这能给玩家更深的震撼,和压迫感,也让玩家在战斗的过程当中有着更强烈的体验。

    在林焰的设计当中,不管是巨神界还是机神界当中的生命体,在建模上都非常的精美,巨神界当中的生命体自然就不用多说了,机神界当中的则主要就是各种机甲作为主要的存在形式。

    林焰在其中甚至还融入了不少蒸汽朋克的风格在其中,比如带着巨大翅膀的在天上飞的飞船,在炫酷大气的同时,更给人一种复古的风情。

    其中机神界当中的机甲生命是林焰进行着重塑造的东西,其中主要的灵感都来自于前世当中一个非常不错的嘉畔动画《机动战士高达》的机甲形式。

    在模型的制作上都非常的精美,从第一眼上就给人一种非常高端大气上档次的感觉。

    在战斗当中玩家有着非常丰富的作战模式在其中,玩家甚至还能在特殊的角度和特殊的位置来进行一些特殊的动作,比如爬到巨大机甲的身体上,然后用手中的刀剑将整个巨大的机甲从中间一分为二。

    可以说这样的动作是整个游戏当中最为爽快的地方,也是很多游戏当中最为经典的战斗场景。

    其实《异刃》本身就是一款非常不错的游戏,所以林焰进行改变的地方大多是集中在一些相对有缺憾的地方,整体的大的框架林焰并没有进行改变。

    所以现在这款游戏基本上也就等于是设计制作完成了,剩下的则是下阶段的销售了。而在销售之前,一款游戏除了本身之外最重要的东西,一部合格的宣传片,林焰也已经在制作当中了。

    对于这部宣传片,林焰在其中添加了大量在游戏当中就出现的素材,快速的屏幕切换不光让玩家没有那种眼花缭乱的感觉,更是将游戏当中的核心元素一一的展现在了玩家的面前,而且因为画面转换的速度相对来说比较快。

    每一种场景和人物的出现都是不超过一点五秒钟的时间,更给人一种云山雾绕的感觉,当然越是这样的而感觉就是越能激起玩家的好奇心,而好奇心就等于玩家对于这款游戏本身的期待。

    林焰丝毫的不怀疑,这款《异刃》能给整个行业再次带来震撼的能量。
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