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    第590章 休闲的颠峰之作(第 2/2 页)

    再加上极端缩短的交战距离和缓冲距离,可以说在前面的关卡当中还好,玩家有充足的时间来对于植物的战损来进行补充,但是在后面难度提升上来的关卡当中,玩家基本上都是一个疲于奔命的状态,而在里面最为难对付的僵尸群当中,各种各样高端的僵尸几乎占据了绝对的数量。

    可以说在后面的关卡当中,玩家只要出一丁点的差错,那在面对僵尸群的时候,基本上就是一副有死无生的局面。

    这对于那些智商极高的高端玩家来说自然算不上是什么难事,挑战高难度是他们的人生理想,可是对于一般的普通玩家来说这就有些难度实在是太高了,所以越是往后植物大战僵尸这款游戏就越是会流失玩家,所以在这方面林焰必须要进行改变。

    而且在林焰自己的眼里,植物大战僵尸的战场地图还是有很大的改进的空间的,能再继续网上提高这款游戏的体验性和其中的趣味性。

    所以林焰首先要做的就是将全部的游戏地图进行改变,所以林焰要将全部的战斗地图进行重新制作。

    而林焰决定改变一直以来植物大战僵尸当中的战斗模式,在林焰的设想当中,新版植物大战僵尸当中的战斗模式整体都要进行改变。

    林焰首先要改变的就是植物和僵尸之间那种面对面硬碰硬的作战模式,而且林焰要将这款游戏的战斗场景进行大幅度的拓宽,进行整体性的扩大,至少在林焰的创作之下,整个战斗场景相比于原版的植物大战僵尸当中要扩大了五倍不止。

    在这样的场景当中,林焰在这场景里面改变了以前那种,一片平坦的地形地貌,在里面增加了不少的障碍物制高点以及壕沟之类的障碍,来增加僵尸行进的困难程度。

    但是在这新的场景当中,同样的在有大量各种各样障碍物的情况下,玩家对于各种各样的植物也要重新进行设计,尤其是玩家对于这种游戏当中植物的摆放和种植有了更多的要求。

    并且在新的地图当中,直接催生出了这款游戏新的战略战术以及新的玩法。

    像是从前那种只知道在游戏当中收集资源再加上摆放植物的游戏模式将会彻底的被进行改变,对于玩家排兵布阵的能力提出了新的要求。

    玩家在游戏当中能够进行各种各样的随意摆放和模组搭配,玩家在游戏当中能对于各种各样的植物进行搭配使用,而且在新的场景当中,玩家是能将植物部署在任何一个地点的,屋顶甚至是一些只要玩家自己能够得到的地方。

    当然玩家在游戏当中所能摆放植物的地方,仅限于,没有被僵尸所占领的地方,在丧尸已经占领的区域,玩家是没有办法种植植物的。
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