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    第579章 无缝地图,大世界(第 2/2 页)

    更是有着注入恶人谷等各种各样的旁门左道或者是邪道势力,可以说在江湖上各种各样的正邪对抗和正邪之间的江湖仇杀基本上天天都有无数。

    那么已经是身在江湖当中的玩家自然也是不例外的,而在这款游戏当中,玩家自己在进行游戏的时候,就有可能会有道敌对势力的人,亦或者是和自己有仇的玩家。

    在这种情况下,玩家索要面临的首要问题就是要如何的来保全自己亦或者是杀死敌人,在这款游戏当中,林焰采取的是一个非常丰富的且十分开发的战场作战模式,玩家在战斗当中并不是进入到专门的战斗系统当中,而依然是即时战斗的模式,玩家可以选择逃跑,可以选择逢敌亮剑,甚至玩家还可以选择装作没事人一样的大摇大摆的从敌人面前路过。

    每一个玩家在杀死一个和自己有仇或者敌对势力的玩家之后,都会获得大量的经验值,来给自己升级,可以说在这款游戏当中想要杀死一个玩家,其实算不上是什么容易的事情,毕竟玩家在进行这款游戏的时候,有很长的一段时间吗是在单机模式当中进行渡过的,而单机游戏虽然在本质上是林焰希望玩家有更好的游戏吸烟,所设计出来的游戏体验模式,但是在另一方面来说,也算得上是一种非常强力的新手保护机制。

    毕竟玩家在进行单机模式的过程当中,也同样是在获得大量的而经验值在不断的进行升级的,当玩车网了单机模式的游戏之后,玩家的各种数据是延续到网络模式当中持续进行的,所以从里面出来之后绝对是一个算不上弱的存在。

    就算是面对一些战斗力看上去非常高的玩家来说,就算是打不过,如果一心想要逃跑,只要不是运气很背的话,也是能够逃脱的。

    可以说林焰在这方面的设计是非常的讲究实际的,当然如果双方的战斗力差距实在是太过于巨大的话,那么对于玩家来说还是闭眼睛祈祷阿弥陀佛吧。

    毕竟如果实力相差非常巨大的话,即便是在现实当中也是难以逃出生天的,更何况是一个纯粹靠着数据来说话的游戏世界。

    可以说这款游戏制作到这里就已经是完成了大部分的工作,剩下的一些就是对于这款游戏进行收尾的工作了。

    前面已经说的非常的清楚了,林焰在这款游戏第的网络模式当中着重的增强了其对战体验性,也就是说在游戏当中玩家之间是要进行竞技性十足的对战的。

    而在这里面就有着各大势力之间的仇恨拼杀,比如在游戏当中就会随即的出现天策府和恶人谷之间的战事,双方在地图上的某一个地点进行约战,然后在几个小时之内,开始集合各自势力的玩家,来在一段时间之内进行群殴。

    在时间结束之后,最终获胜的一方将会获得非常丰厚的奖励,可以说这样的设定虽然十分老套,但是却是很多玩家所喜欢的。

    并且在遮掩个的火并当中,林焰并没有设置人数上限,就算是一千个打一百个也是完全正常的事情,看的就是谁背后的人多,谁的战斗力更高。
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