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    第578章 天策府(第 2/2 页)

    林焰做这款游戏是要将单机模式当中的剧情单独拿出来进行制作的,所以单机模式和网络模式当中在一些具体的游戏方式上是有着一些侧重点上的不同的。

    可以说在单机模式当中更侧重的是故事的剧情,基本上单机模式当中的剧情就是林焰自己创作你的新剑三的前半部分剧情,可以说在前半部分的剧情当中林焰是给挖了许多许多的剧情上的坑的,而在这些坑当中则是需要玩家自己来在网络版的剧情当中来寻找答案。

    如果将单机版和网络版这两个模式来进行对比的话会发现,在林焰自己的策划当中,单机版更加侧重的是剧情上的展现,所以在其中战斗的成分是不多的,玩家基本上都是在经历着各种各样的剧情,然后进行自己的抉择。

    而在网络版游戏当中玩家的剧情是承接着单机版的剧情来继续进行的,玩家在单机模式当中的剧情选择所带来的影响,在网络模式的游戏剧情当中依然还是进行延续的。

    所以说单机模式和网络模式其实是结合起来的,只不过在单机模式渡过之前,在剑三的世界当中,玩家在进行游戏的过程当中是看不到其他的玩家存在的。

    而在网络模式当中玩家就能和其他玩家来进行互动,甚至是组队来一起完成任务,同样玩家之间也能进行单挑和仇杀,给人营造出一种热血江湖的感觉,那种快意恩仇一般的感觉在这款游戏当中玩家是绝对能够感受的到的。

    对于林焰来说这款游戏需要自己设计的剧情是非常的大的,在这款游戏当中基本上大量的剧情都是能够进行开放式选择的,既然是开放式的选择,那么也就是说林焰要在一条主线剧情的旁边设定若干条的主线剧情的分支剧情。

    也就是说在这款游戏当中,有多少个门派,林焰就要以这些门派作为核心各自设计一条主线故事,以供玩家自己来进行选择。

    如果不进行这样的设计的话,那么玩家在进行游戏的时候,就很会出现自己明明是七秀的人,可是为什么剧情是天策府的?

    这样的事情显然是不可容忍的,而如果每一个门派的剧情又基本上是相同的话,那么就会给这款游戏减少很多在剧情体验上的乐趣,所以不管怎么说,林焰自己辛苦一些给这款游戏当中的每一个门派都设计一条完整的主线故事都是一个最为正确的选择。

    即便这种多主线的设计对于林焰自己来说,是一个非常不小的工作量。

    而在网络模式当中,玩家在进行游戏的时候会完全的继承在单机模式当中的剧情进度,系统会自动的将两个模式的剧情系统进行对接,在玩法上单机模式和网络模式本身是没有什么区别的。

    唯一的区别只不过是网络模式当中着重增加了玩家之间的互动和网络游戏元素,以及在对战上的频繁性和竞技性。
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