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    第520章 定位,大制作!(第 2/2 页)

    玩家想要获得那种征服天下的快感需要时间,所以并没有想象当中的那么爽快,但是也正是因为这是一个循序渐进的过程,让玩家自己能够享受,逐渐发展的乐趣。

    随着游戏的进行,和玩家等级实力的不断提高,游戏的重心也会从玩家的城市养成模式,渐渐的过渡到玩家之间的战争,也就是所说的部落战争。

    当进入到部落战争的阶段时,也就是比较考验玩家前期积累的成果的时候了,如果玩家前期积累的不行,那么在后面的玩家之间的相互征伐当中,很容易就会感觉到一股生无可恋的感觉。

    玩家在建筑自己的城市的时候,需要综合的考虑来进行城市建设,其中排兵布阵,城墙,炮塔之类的尤其重要。

    并且玩家还要在城市建设和城市武力中间做好权衡,毕竟无论是打造强大的而军队还是建设坚不可摧的繁荣城市,本身都是非常的消耗资源的,在而这之间达成一种平衡尤其关键。

    毕竟过于穷兵黩武的发展军队,本身会拉低城市建设的速度,而将资源墙布的集中在城市建设上,忽略军队的建设,又是一种给他人作嫁衣裳的选择,无论如何玩家在于城市发展和城市武力上的平衡极为的重要。

    前世的《部落对抗》分为两种游戏模式,其中一种游戏模式是单人模式,在单人模式当中玩家可以挑战系统自带的人物,获得相关的奖励。

    单人模式其实就是单机模式,只不过单人模式的体验相比之多人模式来说要差上了不少而已,毕竟比较简短。

    《部落对抗》真正的有核心模式还是多人模式,多人模式当中玩家能够说欧索对手,从而能和世界各地的玩家进行战斗和对局,游戏的后溪玩家游戏的中心会从单人模式逐渐的转移到多人模式上。

    在这款游戏当中,军队是最有特色的系统,又分成很多的兵种,将这些兵种的配合合理化,相互之间紧密的配合,能够最大程度的发挥战斗力,单一兵种即便是在庞大的数量,在游戏当中,本身也是十分危险的。

    总之这款游戏在林焰的前世当中,是一款非常的而又特色的额游戏,这款游戏几乎就是在整个游戏界当中开创了一个新的游戏先河,所不同的是,这款游戏本身的知名度并不是特别高,无法和《荣耀》这样的全民游戏进行相提并论罢了。

    但是这款游戏本身的影响还是非常大的,后来的《列王的纷争》《乱世争霸》等即时战略类游戏,都多多少少的是《部落对抗》游戏的变种,而且这样的而影响还是非常大的,可以说在林焰的前世当中是影响了;额一批的游戏的。

    尤其是在移动端的游戏上,更是因为这种模式的存在,塑造了一大批操作模式和类型差不多的游戏。

    从这一点上林焰选择这款游戏,本身就是一种非常保险的悬着,毕竟这款游戏比较中庸,非常的符合林焰要拿之开拓市场,跑马圈地的定位。

    而林焰自己想要将这款游戏做好,首先的一件事,就是要分析好这款游戏本身的优劣,祛除糟粕,取其精华,林焰要将这款游戏重塑,而且不再是手机游戏,是一款真正的大制作。
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