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    第510章 生存类游戏(第 2/2 页)

    毕竟想要将一个游戏,尤其是一个陌生门类当中的游戏做好,首先要做的就是大量的市场调查,而这样的市场调查本身并不是一朝一夕就能完成的,至少要花几个月甚至一两年的时间对于市场进行必要的调查。

    并且不光要进行市场上的调查,还有对于这个门类内在的一些东西进行研究和仔细的琢磨。

    比如在末世当中玩家要如何的生存下去?玩家要怎样进行生存,要给玩家设计怎样的生存环境呢?

    还有在这个世界上到底有着什么样的生物是威胁到玩家生存的呢?这其中很多东西都是需要进行研究的。

    说的简单一点,在模式当中玩家的生存时间将会付过春夏秋冬,那么玩家在游戏当中在不同的季节当中要如何的去生存呢?

    这其中很多的东西,都需要游戏的制作者去进行研究和仔细的制作。

    这其中很多东西本身就非常的麻烦且繁琐,绝对不是一朝一夕能制作完成的。

    更何况这个游戏本身的制作,很多游戏制作公司可没有林焰的神器,他们的游戏制作都是需要一众编程员夜以继日的工作才能够制作完成。

    没有几个月甚至一年两年的时间,根本就不具备上市销售的可能性。

    而林焰现在本身有着充足的时间来构想自己的游戏到底要怎样去进行制作,这其中有很多的东西都需要林焰自己进行构想。

    喜来想去,林焰最终还是将这个游戏的主要总之回归到了生命的本源当也就是生存当中。

    而在林焰的脑海当中,有一款作品本身是符合林焰对于生存的额定位的,那就是《饥荒》。

    在《饥荒》这款游戏当中,玩家主要的人物就是在周围全是怪物的一个世界当中努力的生存下去,这个游戏每一的目标就是生存,生存的时间越长获得的积分也就越高。

    而除了生存之外的所有事情,都是不务正业,可以说很好的证明了在末世当中的法则,一切以生存下去为第一优先,而这本身就应该是在模式当中所应该有的。

    想那些在网络上的末世游戏当中竟然还有爱情桥段,这本身就不应该是主要的存在。

    毕竟在一个食不果腹的世界,在一个随时都有可能丧命的世界当中,在所有资源都极度匮乏的年代当中,还去讲什么爱情不爱情,这本身都是不可能出现的。

    末世代表的是什么?代表的是饥饿,代表的是死亡,代表的是人性的沦丧,代表的是社会的崩溃。
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