字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    第427章 开发《暗黑破坏》(第 2/2 页)

    “暗黑破坏。”

    已然还是前世的名字,林焰并没有更改这些游戏的名称,最多只是对于那些游戏的取向,进行了针对性的命名。经典永远都是经典,就算是名字都也已经成为了经典的符号,永远不可能被磨灭。

    这不管是前世,还是现在,都是如此,都是这样。

    《暗黑破坏》是一款RPG第三人称的游戏,在游戏当中画面有着非常直观的体现,但是在前世当中这款游戏本身还是存在着一定的问题的,画质太渣是很关键的一点。

    无论如何在游戏的画质当中,在直接进行游戏体验时,粗糙的模型始终都算得上是一个比较明显的丢分点,尤其是对于已经玩习惯了后世那些高品质画面游戏的玩家来说,这样的游戏首先在画质上就没有任何的吸引力。

    只是这对于林焰来说算不上什么难题,神器出品的画质已经达到了现在业内所能达到的最巅峰的状态,在往上就不是现在的技术所能达到的了。

    林焰十分坚信这一点,所以画质的问题本身算不上是多大的问题,很轻松的额就能够解决。

    第二个问题,那就是在游戏当中因为操作模式过于简单,在游戏进行的时候很容易让人感觉到乏味,虽然游戏的操作模式极为的简单,显示出了这款游戏本身上佳的上手难度,但是这无疑在暗地里在高级属性玩家的手中是一个丢分的选项。

    所以林焰在游戏当中针对于操纵性设置了三款完全不同的操作模式,三款操纵模式之间能够自由的进行切换,每一种操作模式虽然难度不同,但是也有着完全不同的游戏体验,这是其中一个非常重要的一点,不同级别的玩家可以选择不同的操作难度,获得完全不同的操作体验。

    还有就是虽然在暗黑破坏三部作品当中,每一部作品本身都有着非常丰富的剧情,但是这些剧情本身都是碎片式的结构,需要不断的在游戏当中进行探索才能逐渐的拼接出完整的剧情,这显然是非常荣玩家头疼的一件事,也是林焰自己所不能接受的。

    碎片式剧情本身就非常的烧脑,而且一旦漏掉了什么支线任务,也就容易将内容遗失或者漏掉,这样剧情的体验就不完整。

    后期暗黑破坏玩家数量的急剧减少,和这一点,剧情的碎片式发布,也是有着很大的关系的,可以说在这一点上算是一个败笔了。

    给这个人游戏本身制作一个完整的故事剧情,是一个非常重要的工作。有条理,有感染力,有逻辑性的背景故事,对于整个游戏来说可不仅仅是锦上添花那么简单,他是整个作品的灵魂所在,只有有灵魂的作品才能够真正的吸引到玩家的注意。

    还有的一些改变就是,原本《暗黑破坏》当中的五大玩家体系都有些相对于太固像化了,缺少本身自己的特色,这让人玩的时候多少的有些千篇一律的感觉,这样的感觉是玩玩不能有的,因为时间一场,对于实际使用人物的厌烦感就会油然而生,到那个时候整个游戏的生命也就随时都可能结束了。
上一页 目录 下一章
最近更新 刚准备高考,离婚逆袭系统来了 华娱从男模开始 我在直播间窥探天机 重燃青葱时代 港片:你洪兴仔,慈善大王什么鬼 讨逆 盖世神医 舔狗反派只想苟,女主不按套路走! 牧者密续 那年花开1981 1987我的年代 修罗剑神 混沌天帝诀 1979黄金时代 大国军垦 至尊战王 巅峰学霸 女总裁的全能兵王 国潮1980 超级修真弃少
最多阅读 攻玉 雪意和五点钟 慢性沉迷 理我一下 攻略病娇男配的正确方法 漂亮朋友 仵作惊华 顶级诱捕公式 捞尸人 黑天 白色口哨 黄烟 他从火光中走来 悍将 偷香 甜妻 俗人回档 刺青 你是我学生又怎样 你好,旧时光