第393章 魔改《骑马与砍杀》(第 2/3 页)
而这一次,林焰的目光瞄准向了宏大世界观的沙盘类游戏,也就是说,他要塑造一个有着直观世界观的游戏世界,换句话说他要塑造一个一眼就能看的非常全面的世界。
同时这个世界还要具备非常高的可玩性,以及超高的自由度,结合这么多的要求林焰很快就联想到了一部作品,看成是满足林焰的全部需求。
《骑马与砍杀》在林焰的记忆当中对这一部由土耳其的一家游戏工作室开发的游戏有着非常深刻的印象。
超高的自由度和可操作性,以及优秀的战斗系统和剧情模式,最主要的还有无数的引申MOD,可以说这绝对是一部平行世界的神作,几遍这部作品在平行世界的影响面积并没有多大,甚至很多人都没有听说过《骑马与砍杀》这个名字。
《骑砍》在林焰的平行世界当中一共有两个版本,一个就是《骑马与砍杀》原版,这个是骑砍的最基础版本,一开始只是由作者夫妇两个人来进行开发的,即便后来开发团队的数量增加到了好几倍,但是因为先天的不足,这一部作品的游戏体验并不是非常的好,却也算是开了一个好头,成为了骑砍的一个开端,只不过这部作品林焰并不会加以考虑。
骑砍的第二个官方正式版本其实只是骑砍的一个官方资料片,却成为了骑砍最为火热的版本,也是正式推出的最后一个版本《骑马与砍杀:战团》,这部作品在骑砍原本的基础上,增加了很多的剧情系统和成就系统,其中包括结婚,自立为王等众多的成就系统,更重要的是对战斗场景和战斗动作进行了多方面的优化。
这让原本当中僵硬的战斗动作变得更加的拟人,但是总的来说骑砍因为制作成本的额原因,其实算得上是一个比较粗糙的游戏,官方正式版本的制作质量甚至还不如一些玩家自制的剧情MOD。
至于在林焰的平行世界还有一个叫做《骑马与砍杀2》的版本,但是自始至终林焰都没有看到成品的出现,所以林焰并没有将其考虑在内。
林焰在生前,曾经玩过很多骑砍的玩家自制剧本,其中出名的有很多比如《潘德的预言》这被称之为新手玩家的噩梦,难度高的可怕,但是本身制作的精良却也是成百上千个骑砍MOD当中最顶尖的。
《汉匈全面战争:戎马丹心》这个是一个林焰原本很喜欢玩的剧本,只不过这个剧本是在原版的基础上进行塑造的,游戏的本身质感的体验性比较差,但是这却是林焰很喜欢的一个风格,因为这是一个以汉朝和匈奴的战争为主线的东方风MOD。
至于其他的版本,在网络上还有非常非常多,国外的,国内的优质的骑砍剧本不胜枚举,而在林焰的心中这一部作品已经有了一个基本的雏形。
林焰从来都不满足于简单的复制原来的作品,因为这样做了那他就不是林焰了。
同样对于骑砍这个新作品,林焰也不满足于简单的复制,而是要利用骑砍原本的那些讯息,来制作属于自己的骑砍。
“制作大型游戏需要花费一千万金钱,是否确定?”
“确定。”
说干就干,从不等待是林焰一贯的风格,并且一千万对于现在林焰来说绝对算不上是什么大数字了,如果林焰愿意,甚至可以同时开发好几十部作品,而不用担心资金链的断裂。
这就是底气的所在。
“请确定游戏类型。”
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