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    第228章 丧尸 和刺客 风潮(第 2/3 页)

    沉思片刻,他认真而不偏不倚地给这些游戏了客观公正的评价:“这些东西,简直是一滩令人作呕的腐烂食物,就像黑暗料理中的极品粘腻焦糊一样,吃上一口,就能让人血槽空上一半!”

    他宁愿跟一百个李勖搏杀,也不愿意再玩这种毫无诚意的辣鸡游戏!

    许多游戏开发公司都在跟风《原形》,他们的游戏主角大多是为神秘公司服务的科学家,因为打算偷盗病毒而被打死,获得超能力,从此在末日的都市废墟之中纵横捭阖,开启无双割我去模式。

    他们主线剧情如同不值一提的渣滓,他们的人设大范围类同,他们的游戏主题矛盾且复杂,让人根本不知道开发者究竟想表达一个怎样的主题。

    唯一值得称道的画面,和《原形》原版本比较起来,也被瞬间虐出渣来,更不用说ARI强化之后的原形了——跟完整版的它比较起来,那些丧尸游戏根本就是自取其辱!

    “这些人是天生大脑发育不全,还是脑子被硫酸浸泡过?”

    林焰虽然这样吐槽,但他心中其实已经得到了答案。

    关键在于,这个世界的玩家们,太容易满足,从不挑食。因为物质条件优渥,荷包充裕,他们来者不拒,任何稍微玩的下去、能够打发时间的游戏,他们都会捧场。

    既然不需要诚意都能赚的盆满钵满,那为什么一定要浪费时间,花上好几年的辛苦水磨工夫制作开发游戏呢?

    如今的大游戏公司,九成九的本质都是商人、资本家,而非游戏开发者,他们之中的绝大多数,甚至连自家集团开发出的游戏都没玩过哪怕一款!

    对于他们而言,制作游戏,就像做眼镜、做武器、做药品、做服装一样,只要能赚钱就够了,谁管它真正的质量如何呢?

    反正只要宣传到位,自然会有玩家为此买单。

    如今,从事游戏开发的公司越来越多,竞争虽然日渐强悍,但实际上,市场还远远未曾饱和。

    许多意识到玩家们购买力的资本家和商人们,纷纷投入这一行,他们只是为了赚钱,甚至对“游戏”仅仅只存在一个概念,就我去创班底,开始在这方面投资。

    对于某些金融大鳄们而言,投资游戏公司,就相当于类似余额宝理财,赔钱的概率小到可以忽略不计。

    “杀鸡取卵啊……”

    林焰不禁摇了摇头。

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