第88章 天若有情天亦老,我为暗少***!(第 2/3 页)
林焰现在手里有四个聚宝盆,虽然每个月对游戏投入很大,但收益更大!这会儿无比淡定,并不需要开源节流地省钱:“按照现在的进度,差不多半个月之内,公司就可以上市了……”
叮……
来自GGA联盟的短信:“二星开发团队特权列表:……。”
“请保持努力,再续辉煌!有任何问题回复RE+内容即可!”
林焰随便扫了一眼这条短信,立刻蹦了起来:“我去!这个二星团队的特权太大了吧?走出去比石油国王子还叼啊……”
“怎么才能晋升二星?”林焰随手将这个问题回复过去,对面三秒之内便给出了答案。
“您的焚天游戏股份有限公司,每一款游戏都是精品中的精品,但是因为游戏数量较少,存在时间尚短,并未达到二星晋级任务标准,请继续努力开发新游,赚取GGA联盟积分!我们的工作人员会时刻对您的团队保持关注!”
看了这条回复短信,林焰不禁撇了撇嘴。
GGA联盟里面,的确有许多二星团队靠数量取胜,他们的游戏质量不值一提,作品数量却大的吓死人。
二星团队里面最著名的一个,就是兰芬的nit【硝基】游戏开发公司,他们从二十一世纪初期便秉承一个原则,那就是——“一周决定游戏生死”。
nit快速制作游戏的流程,可以被归结为打造4个关键支柱:核心玩法、metagame、支持在线活动的社交层,以及“魔力尘”(magicdust)。
林焰非常清楚,所谓的“魔力尘”就是指那些无法计划的内容,设计无法触及,敏锐的玩家却可以发现这些漏洞。如果在制作过程中发现太多“魔力尘”,硝基公司便会直接将游戏腰斩!
硝基公司制作游戏,第一周确认核心玩法,如果有潜力,便继续开发。他们在接下来的两周之内搞定剩余的工作,第四周便将游戏上架销售。从头到尾算下来,每款游戏甚至只需要一个月时间!
这种超快的节奏,让nit公司平均每个月都能出一款游戏,这十几年下来,光是他们公司制作出中型容量以上的“成功品”,便已接近两百款!
实际上,除了有些投机取巧的硝基公司之外,甚至某些三颗星级别的庞然大物,也都在核心计划之外,会分出快速制作小组,以数量拓宽市场份额,吸引玩家,提升在GGA联盟的积分与综合判定等级。
三颗星团队中比较高调的“碧育”,早在2006年,员工数量就已经达到了6000人,堪称人海战术的典范!
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