第79章 比尔,锐雯史(第 2/3 页)
技能效果触发机制的方式!
技能搭配的方式!
最初的设计师们在这方面相当不成熟,放逐之刃锐雯其实是个设计失败的英雄,她就和老版本的波比一样,玩家们在对局中看到她们的身影,就会觉得无比别扭,浑身难受。
设计师们想要设计一个无比强大的英雄,于是:
老波比拥有着最强大的被动技能——高达百分之50的减伤效果!全英雄之刃最强大的伤害技能Q!兼备防御和机动性的W!位移加控制的E,以及最强大的增伤和加无敌BUFF的R技能!
四个技能加被动样样完美,可是融合在一起却是一个失败的英雄,因为这样的波比,太过强大!哪怕她对线期被人压制,等到发育出一件三相之力和一双基础鞋以后,团战的时候,对面的脆皮就别想跑了。
队友虚弱治疗召唤师技能全交,也未必能从小波比手里将ADC保全下来。
于是乎,设计师们汲取了波比的失败经验教训,想要设计出一个拥有多段高频率位移、AOE爆发控制、防御能力、斩杀能力于一体的完美英雄!
然后,放逐之刃锐雯诞生了!
可惜的是,锐雯走向了波比的另一个极端……
她是失败的——玩家平均胜率长期维持在45%左右,低到令人发指的排位胜率,让许多玩家对她深恶痛绝!
设计之初看似强大的锐雯,被强大的前摇后摇所桎梏!
不明确的定位,装备的不切合,都让她的存在尴尬无比。
抱着同样理念诞生的成功品,便是亚索。
虽然亚索这英雄在排位中很招人厌,但他在设计师眼里,却是仅次于盲僧李青的成功之作。
失败品和成功品,这才是亚索和锐雯隐藏在背景故事之后真正的宿命对决!
可,谁又能知道,当初被所有人不看好的失败品锐雯,因为一个光速QA的小技巧而脱胎换骨,一跃登顶,便成为了召唤师峡谷的上路霸主!
比尔作为一名玩家,能够在短时间内找出锐雯的致命破绽,堪称天赋惊艳了。
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