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    第765章 消逝的光芒(4)(第 1/2 页)

    在这个游戏当中,游戏的前期玩家只能在相对来说面积有限的贫民区当中进行活动,需要不断的去开拓剧情然后才能开启更多的地图区域,之后就可以自由的进行往来探索了。

    在游戏当中玩家想要前往不同的区域,只能在特定的地点来进行传送才行,在地图当中有许多绿色的安全屋,玩家可以通过这些安全屋进行地点之间的传送,这在一定程度上节省了玩家话费在路途上的时间。

    在这个游戏当中采取了无缝场景,除了一些非常特殊的地点之外,玩家在游戏当中进入如任何地方都不需要加载,也是尽可能的节省了玩家的游戏时间。

    只不过按照林焰自己的一贯风格来说,这样的设计林焰并不满意,单单就拿游戏当中,能在安全屋当中进行区域之间的传送来说,这一点就非常的不符合林焰的想法。

    因为这样做是对于玩家对于游戏代入感的一种严重的削弱,丧尸类游戏本身就是建立在现实基础上的一种虚拟体验,其中的真实感可以说是核心体验之一,这样的设计虽然节省玩家在游戏当中的时间。

    可是做出牺牲的是游戏的整体体验,所以这样的取舍是得不偿失的,也就必须要进行改变。林焰是不会因为在游戏当中的意识方便,而对于整个游戏的整体体验进行削弱的。

    再说了,在游戏当中制作一个区域之间能够进行自由穿梭的地图本身并不难,这种不同区域方块之间需要进行传送加载的设定,本身也是一种偷懒的行为。

    至于在任务系统上,游戏当中的任务主要是分成了主线任务和支线任务两种。主线任务也就是剧情任务,玩家在完成看了一个主线任务之后就会开启下一个主线任务,并且主线任务本身是自动承接的,并不需要玩家去东奔西走来想办法接任务,当主线任务都全部搞定了之后,那么也就宣告了整个游戏本身的结束。支线任务则是在游戏当中的一种内容上的二补冲,更是一种奖励模式,玩家可以在安全屋当中的幸存者身上截取不同的支线任务,这些人物本身对于主线故事并没有什么影响,做和不做完全是看玩家自己个人的意愿来进行。

    支线任务其实也能说是支线剧情,但是本身的讯息点是不多的,更多的是在于获得奖励和经验,这对于玩家本身能力上的提升是有着不小的帮助的,所以在忙着进行主线任务的时候,适当的或者多多的去完成支线任务也是一个不错的选择,至少支线任务能让玩家在进行主线任务的时候更加的游刃有余,有效的降低因为自身能力不足所带来的困难。

    可以说前座的这款《消逝的光芒》本身的任务系统制作的还是非常的有水平的,至少成功的让整个游戏的内容丰满了起来,不至于显露出骨感的感觉。

    虽然这个游戏林焰也能看出很多很多的毛病来,但是其中许许多多的优点依然还是值得林焰去进行学习的。

    最后要说的就是这款游戏的战斗系统了,不得不说的是,这款游戏本身的战斗系统的塑造上并没有什么新鲜的地方,多少让林焰是有些失望的,在游戏当中主要使用的武器都是近战武器,基本的操作和战斗方式和《死亡岛》以及《腐烂国度》至少从表面上看去没有什么大的差别。

    例如在连续的高强度近战当中,玩家自身的体力值将会快速的消耗,当体力值归零的时候那么玩家的战斗动作将会非常的缓慢,并且武器的攻击力也会下降。

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