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    第683章 爽的层次感,改进战斗系统(第 1/2 页)

    对于整个游戏的主题,林焰自己的心里面也算是有着完整的制作架构的,相对于前作来说,林焰在这款游戏的制作商,力争在各个方面都有一些全面性的提高。

    对于前座,很多第一次接触《求生之路》这款游戏的时候第一感觉都是杀的很爽,这不得不说是这款游戏本身最大的优点,但是优点亮点,同时也是这款游戏本身最大的缺点和不足的地方。

    就是这个游戏在一开始在工作室以内部进行制作的时候,就过于的突出了这一点,整个游戏的操作非常的简单,而在游戏模式上也跟CS非常的想想,甚至比之CS都还要简单的多。

    在整个游戏当中玩家并没有什么互动的东西存在,玩家只需要在安全屋当中拿着里面的枪械武器,然后走出安全屋,在到处都是丧尸的城市当中寻找通往下一个安全屋的通路,最终成功的逃出这个城市。

    这个游戏并没有太多的能够互动的东西存在,相对于《生化危机》这一类有着大量的互动内容存在的游戏来说,这个游戏本身的额游戏内容非常的简单直接。

    只要不断用手中的枪械来设计那些冲上来的丧尸就好了,即便是在面对一些比较强力的生化怪物的时候,玩家也不会有太对的选择,只能用手中的武器去将强大的敌人扫射致死。

    虽然说这种简单粗把你的游戏方式在游戏的复杂性上简化了很多,让玩家没有了那种眼花缭乱的感觉,可是越是简化的东西,本身也就证明了内容填充上的数量稀少,所以在游戏当中林焰更加注重的是内容和游戏体验的平衡性。

    也就是说游戏本身的内容不能太少,这样的话会让整个游戏给人一种极为空洞的感觉,短时间之内也许还好,但是当长时间就体验一种游戏模式或者说是游戏方式的恶化,是人都会感觉到乏味,即便这个游戏本身再爽也是一样的,单一的游戏模式注定只适合一些小游戏,虽然在游戏当中比较单一的操作方式和体验方式,却是能让玩家在最短的时间之内找到这个游戏的爽快爆发点。

    但是本身也是说明了这个游戏在其中的一些设定当中缺少持续性,打一个很简单的比方,以前很多玩家喜欢《求生之路》这款游戏,很大的一个原因就是喜欢用手中弹药充足的步枪或者冲锋枪,去扫射源源不断向着自己冲过来的丧尸。

    几十只丧尸一起冲过来,甚至在某些特定的关卡当中,几百上千只丧尸一起冲过来,用手中的步枪不断的而降这些东西都扫趴下,这种感觉必然的是非常的爽的,爽快的甚至让人有一种自己就是战神一般的感觉。

    但是这种快感就像是毒品一样的,体验完了之后就是空虚,这种爽快并没有持续性,即便这种爽感足够的刺激,但是整个游戏当中只有这种爽快,而没有其他的而一些元素的时候,那么整个游戏就会受到非常大的影响,至少在持续体验上是有着先天的不足的。

    而在这个世界上,不管是前世还是今生,游戏的可持续体验,玩家无论玩多长时间都不会感觉到厌烦,其实是比爽快更加重要的一个元素,在这一点上《生化危机》做的就比《求生之路》要好得多。,即便在《生化危机》当中并没有这么明显的爽快快感,但是其他的方面已经足矣弥补这方面的不足了。

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