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    第527章 游戏里的策略和计谋(第 1/2 页)

    可以说人类的文明史那就是一部浩瀚的战争史,无论是五六千年前的史前社会,还是从三千年前到现在的历史文明当中,几乎每一个朝代当中都会有那么几场战争在历史上留下了浓墨重彩的一笔

    先秦的长平之战,灭楚之战,汉朝的漠南大战,三国的赤壁之战,大唐的灭高句丽之战……这些战争要么是保卫战,要么是征服战争,可以想见在人类的历史上,战争到底占据着怎样的地位。

    可以说一个民族的发展绝对不可能离开了战争,至少在以古代的社会生产力来说,没有所谓的地大物博,就不可能出现强大的帝国,罗马是如此,马其顿是如此,东方的中原王朝同样也是如此。

    那些鼓吹在古代的战争当中缺少人性的,道德沦丧,不过就是圣母婊砸,至少在林焰的认知当中,古代如果没有对外扩张何来的民族的繁衍生息。

    所以在这款游戏当中,林焰也是将战争放在了第一位,战争的准备是多方面的,强大的军队,数量众多如山如海的粮草军械,这些都是必须的,但是在具体打仗的时候战术战法同样也是非常的重要。

    林焰在这款游戏当中,借用了军事上的兵器推演程序的方式,对于战争进行最直观的展示出现在玩家的面前,在具体的战争当中玩家本身不需要自己亲自指挥军队,玩家需要的只是将自己的军队交给游戏AI,他们会自动的指挥玩家的军队进行作战。

    以强大的计算能力,对于在战场上敌我双方,全部的作战模式进行模拟,野战,攻城战,巷战都是如此。

    计算机甚至能让玩家的军队,在战争当中使用计谋,伏击,诈降,诈败,空城计……等等奇兵对策在游戏当中完全不是一句空话。

    玩家能最直观的看游戏当中敌我双方的作战态势,并且因为整个大地图的环境是随着季节的变化和自然规律的变化在逐渐变化的,战场上的情况瞬息万变,即便是占据优势的一方也有战败的可能性,只不过这种可能性很低。

    在这款游戏当中,军队的作战并非仅仅只是数据上的对比,更有战术战法上的应用,甚至是以弱胜强也绝对不是不可能的事情。

    玩家虽然不能直接上阵杀敌或者指挥战斗,但是在战斗的过程当中绝对是最爽的。

    甚至在战争的过程当中,整个部落内部的资源调动都是要交给电脑AI来进行的,玩家最多只是给各种资源的调动设立一个红线阈值,以保证不会过多的消耗国力。

    可以说这是这款游戏当中林焰设定好的最有特色的一个地方。

    当然想要赢得战争,这本身并非是依靠自身就能决定的了的,林焰还在这款游戏当中设定了外交系统,其实就是玩家之间进行互相联合的系统。

    众多的玩家能够组成一个联盟,这个联盟可以同仇敌忾,亦可以共同出兵去争取生存空间。

    就像十八路诸侯的讨董联盟一样,在游戏当中几个玩家也能够一起去攻打一个强大的玩家,强大的玩家也可以联合别的玩家来共同对抗敌人。

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