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    第495章 魔改剧情(第 1/2 页)

    众神背叛的不光是亚当,还有亚当所属于的种族,整个种族随着亚当成为恶魔最终也全部被天神所抛弃,被扔到了瘟疫和死亡横行的人间当中。

    从而一场不是由人类来完成,却是由亚当率领这个被神所抛弃的种族的逆天战争,就此展开。

    也就是说在游戏当中,玩家在进行游戏作战的时候,玩家本身并非是孤独的,虽然一开始的时候玩家是孤身一人的,但是随着游戏剧情的不断深入,玩家的身边会有越来越多的昔日旧部聚集在自己的身边,随着玩家一同进行逆天的战争。

    每一个关卡,玩家都会在一个独特的场景当中进行作战,并且玩家还会得到很多旧部的配合,玩家本身并不能控制这些人,玩家只能控制主角在战场上进行份战,但是这些旧部能在很大程度上对于很多敌人进行牵制,甚至帮助主角杀死很多杂兵。

    这样无疑会让玩家在很大程度上的减轻压力,毕竟以前林焰在玩游戏的时候就遇到过很多这样的情况,一边要对付攻击力和速度都非常牛逼,极为难以对付的BOSS,一边还要应付旁边伤害同样不低,还比较难缠的小怪。

    在这样的情况下,很多玩家有一种想要吐血的感觉有木有,这无疑是增加了很大的难度,对于前世的那些动作类游戏来说,因为是单枪匹马,同时要应付更多的怪物,所以各个关卡最后的大BOSS打个几遍,打个十几遍似乎是一件非常正常的事情,而且这种打几遍打十几遍才过去这一关的事情还是只是发生在老鸟玩家的身上。

    要是一个之前对于这种动作类游戏一窍不通,反应巨慢的人来说,别说那些高难度等级的模式了,就算是最简单的一个难度,他可能连第一关的大BOSS都打不过。

    这就是这种动作类单机游戏的一个尴尬,相当的尴尬,这种游戏对于高手来说绝对是非常喜欢的,但是对于普通玩家呢?对于那种玩惯了注入《使命召唤》一类慢节奏射击游戏的玩家来说呢?无异于上刑啊,而且在这个世界上普通玩家的数量永远逗比那些老鸟玩家多得多。

    这就像是这个世界上学渣总是比学霸还多一样。所以林焰为了照顾那些在游戏操作上的学渣,特意不再让玩家孤军奋战,这除是一种对于难度的变向降低,好更好的迎合菜鸟玩家的需求之外,这么做还有另外一个附带的好处。

    那就是这样做的话,能够让游戏的场景变得更加的宏大,要知道在这个游戏当中,整个游戏战斗场景的跨度,是要在人间也就是人类的城市当中,以及通往神界的一个个古老恢弘的城池以及神殿当中进行战斗。

    里面史诗一般高大上的场景有很多,玩家甚至还要在天空当中屠龙,而如果是玩家一个人话,那么游戏也就不能一次出现成百上千的敌人,因为如果那样的话,一种是制作《三国无双》那样一边倒屠杀一般的战斗。

    再有就是被强大的敌人所碾压,而如果不想这样,那么在一个场景当中主角面前的敌人一次出现的也就几个十几个的样子,虽然依然看点十足,却总感觉有些小家子气。

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