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    第485章 《侠客风云传》(第 1/3 页)

    相对于《古龙群侠传》为代表的一众传统类武侠游戏,其实《侠客风云传》和它的前身《武林群侠传》有着很大的而不同。

    在《古龙群侠传》作为代表的这一类游戏当中,玩家只要不断的提升自己的战斗属性就可以了,这些战斗属性只是影响自己的对于面前敌人的应对能力,可以说这类游戏如果排除那些解谜的一些元素之外,其实想要完好这类游戏是很简单的事情。

    只要有耐心,逐渐将自身的等级和属性数据提升上去就可以了。

    虽然说这样的额游戏模式很简单,但是不得不说的是,从中也是少了不少的乐趣的。

    而以《武林群侠传》和《侠客风云传》这两代河洛工作室主打作品为代表,则是更多的就被养成的元素在其中,所需要养成的东西已经不仅仅是局限在战斗需要的元素,甚至很多和战斗没有直接关系的元素也在养成的范围当中。

    甚至很多主线故事当中,如果这些看上去这些和战斗没有直接关系的元素,也是有着非常重要的作用的。

    在这个游戏当中,林焰按照《侠客风云传》当中的设定,将养成的元素设计出了很多。

    其中关乎战斗属性数值高地的元素项,就有,轻功、软功、硬功、内功四种。

    在不直接关乎战斗,却关乎剧情走向的元素项当中林焰设计了医术、棋艺、琴技、厨艺……一共八种的杂学,甚至还包括有些打铁,挖矿等一些小的技艺在其中。

    这些杂学虽然感觉上并不是和战斗没有多大的关系,但是实际上多多少少还是有着一些千丝万缕的联系的。

    比如医术高那么在战斗结束之后,就能以一个比较快的速度恢复在战斗当中所损失的生命值。

    厨艺高,那么在门派当中生活的时候,就能够通过下厨来获得包括师父和师兄在内的,其他人的好感。

    棋艺高,那么在战斗当中就能更加准确的找到敌人的弱点,获得更高的杀伤伤害。

    琴技高,那么就可能自动领悟出用音乐杀人的秘技,杀人于无形。

    可以说这些杂学每一个在战斗当中其实也全部都是有用的,只是这些作用本身并不是非常的明显,但是林焰在林焰的设定当中这些杂学本身是和剧情的推动有很大关系的。

    在林焰的设定当中,这个游戏当中的剧情并不是单向性的,那就是这个游戏本身可能并不是需要完成全部的剧情,简单的说,玩家可以选择完成一个剧情或者不完成这个剧情,直接去执行下一个剧情。

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