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    第178章 dlc,游戏制作100%!(第 1/3 页)

    在平行世界,《我的战争》乃是由波兰的游戏开发商制作的一款2d横版战争游戏。

    因为在ste和TG上的矛盾口碑,才引发了东方玩家们的普遍思考和深入探索,林焰正是因此而入坑。

    比起那些大制作,这款游戏的容量和世界观不值得称道,限于容量,许多细节也只能算良好,并不优秀,声乐效果也相当的单调而重复。

    甚至还存在着许许多多的小BUG。

    譬如游戏之中最重要的物资【食物】。

    角色处于饥饿状态的时候,吃一个生肉仍然饥饿,吃一个罐头变回常态。

    一开始角色处于常态,此时吃一个生肉,还是不饿不饱,但是第二天不会饿。

    但如果在常态吃了一个罐头,会变成饱的状态,第二天变回常态。

    众所周知,生肉和罐头加的饱食度是不一样的,为什么在常态,吃生肉或罐头带来的效果同样都是第三天才会饥饿?

    这样一来,常态不管吃什么都是一个结果,罐头比生肉管饱,应该多撑一天才对!

    可因为“饥饿度”设定的BUG,事实并非如此。

    林焰从前玩这款游戏的时候,只能默默在心里告诉自己,或许游戏角色们吃的都是鲱鱼罐头,努力用自己的脑补来强行DEBUG并且填充游戏性。

    不过,客观而言,作为一款反战作品,《This-War-of-Mine》的灵魂思想核心以及它所引发的思考,就足以让玩家们无视掉它的种种缺憾。

    在游戏里,玩家们扮演的不是士兵而是平民,只能在战火连连的城市中生存。

    必须要在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品,才能勉强生存下去。

    因为大部分城市废墟也有其他的幸存者,这些幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的。

    玩家们可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,甚至可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源。

    在《我的战争中》,因为战争,政体和法律崩坏,唯一能限制玩家的,只有大家心中的道德约束感。

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