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    第750章 血源诅咒(4)(第 1/2 页)

    即便是在这个游戏当中等级最低的那些杂兵在面对主角的时候,也有这合作将其秒杀的能力,或者说在这个游戏当中其实根本就没有杂兵。

    无论是从任何的角度上看,玩家才是真正的无限等同于杂兵一般的存在,所以在这个游戏当中玩家必须要认真的去对待每一个敌人,这种游戏的体验和《三国无双》之类的杀杂兵如同割草一般爽快的体验几乎就是两个极端。

    事实上也只有死亡在这个游戏当中,才是真正的游戏常态,不要去说游戏当中的BOSS,就算是一个相对来还一点的怪物都能让你知道什么叫做生不如死,死亡是里面那些敌人对你最为常见的问候方式,因为当你看清楚他们的攻击模式,或者意识到自己已经被暗算了的时候,那么你往往已经是一具冰冷的尸体了。

    当然频繁的死亡也许对于很多玩家来说算不上是什么,毕竟死了之后重来不就行了,可是最要命的地方就在这里,在游戏当中,玩家一旦死去,之前辛苦杀敌所得到的血之意志就会统统的都变成泡影,当然在游戏当中玩家也是有能拿回来的机会的,只要找到那个将你杀死的东西就可以了。

    只不过如果在重新回到自己死亡地的这个而过程当中,玩家要是再死了的话,那么久一切都成过去式了,失去的就不可能再回来。

    林焰甚至曾经看到过,有一个资深玩家,在《血源诅咒》第一个BOSS哪里,就死亡了超过二十次。

    所以在这款游戏当中,玩家将会接连的面对一场接着一场,让人感觉到绝望的硬仗,玩家不断的在生和死之间进行徘徊,所以玩家在游戏当中要保持的第一要素就是……平常心。

    值得一提的是,《血源诅咒》这款游戏是实现了一个真正意义上的网络连接作战的,在游戏当中玩家可以通过召唤小伙伴的方式,来到玩家的身边协力还对抗强大的敌人,这样的话,在应付一些战役的时候也就会轻松一点,当然这种轻松也是相对的,一个不注意那些敌人该秒你还是会秒了你的。

    而在这个游戏当中系统是随时的自动进行保存游戏的,并不支持我们自己来进行存档,这样的保存设定就像是我们的人生,错过了就是错过了,很多事情都是无法挽回的,只能一条道走到黑,玩家想都不要想着去进行读档重来之类的事情。

    总的看说,这款游戏是一款真正的醉心于死亡的游戏,毕竟在游戏当中,那频繁道如同吃饭一般的死亡次数实在是让人印象深刻。可是这个游戏本身又有着非常不错的制作质量,和总是能调动玩家自身恐惧的那种游戏内容。

    在这个游戏当中玩家会在不知不觉之中,发现自己的胆子似乎变大了,走夜路再也不怕遇到鬼了,当然这些不过是扯淡,可是却能真正的对于玩家的胆量来一场试炼。

    并且在频繁死亡的过程当中,去对于内容进行不懈的追求,来端来自己各方面的心理素质,只不过在林焰自己看来,在一款商业化的游戏当中突出这些有些然并卵的味道。

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