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    第748章 血源诅咒(2)(第 1/2 页)

    这款游戏怎样去进行设计,林焰在心里面已经是有了一个非常明确的想法,这款游戏依然还是在一个黑暗的时代之下所塑造出的而黑暗故事。

    在这个游戏当中将会对于恐怖元素进行一个重点的突出,只不过这个游戏将不再会是如同《黎明杀机》亦或者《零》系列恐怖游戏那样,在鬼魂或者一些东西的面前,玩家和主角都是非常脆弱的存在了。

    这个游戏当中,在保持原本极强的恐怖氛围的情况下,林焰将会塑造一个强大的主角,至少在这个恶魔横行的世界当中将会有着足够的生存能力,而且在这个游戏当中对于鬼魂等东西的塑造也会有更加诡异的风格来进行塑造。

    比如说教堂当中闪烁的鬼影,湖心转身哭泣的恶魔修女亦或者那正在从地狱深处不断向上爬的恶魔,总之这个游戏将会集成林焰在恐怖游戏当中那种诡异的风格,再加上本身特殊的背景时代,虽然是一个以西方世界构建的主要游戏世界。

    可是从整体上来说,这个游戏无论是西方玩家还是东方玩家都能从中体验到极强的代入感。

    《血源诅咒》这款游戏是在2015年3月的时候在日本发行的,是索尼旗下的电脑娱乐制作公司和其他工作室一同合作进行制作的一款黑暗风格的恐怖惊悚角色扮演类游戏。

    在这个游戏当中,游戏当中的主要世界是一个虚拟的世界,设定的是在遥远的东方,有一个古老的山区古都雅南,这个城市原本无比的美好,可是后来不知道什么原因成为了被诅咒的城市,很早以前就流传着关于怪兽和问题的奇特传说,并且在这里还有一个地方性疾病。

    人们一旦患病就会逐渐的成为丧尸心智的野兽,然而宛如被诅咒的城市当中,同事也想穿着可以医治这种疾病的医疗技术,很多人来到雅南来寻求救治的办法。

    为生而死,为死而生,在网络空间当中从来都没有一款超硬派核心向的游戏收到过如同《血源诅咒》一般的狂热追捧和礼遇,整个游戏以死亡作为主要的核心来进行塑造,只不过这个游戏在制作的过程当中是存在着一定的难度的。

    在血源诅咒的世界当中,也许在一开始的时候剧情会让玩家有一种摸不清头脑的感觉,可是随着游戏的逐渐深入,在游戏的世界当中整个游戏的故事脉络都会逐渐的清晰起来的。

    对于这个游戏的诛仙故事,在原作当中是采取了一种拼图的方式来进行塑造,用最为细小的故事碎片和杂乱的线索串联病拼凑出一个庞大的世界观和一个值得人们来回味的宗教黑暗故事。

    可以说这款游戏的剧情是非常的吸引人的,至少林焰是这样想的。

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