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    第720章 武器系统重塑造(第 1/ 页)

    每一个人都是完全不同的,所以每一个人在游戏当中的地位也是不同的,在这个游戏当中玩家虽然主要还是以逃生为主,可是在游戏当中玩家的游戏时间可以说是非常长的,并且作为一个孤岛玩家想要离开并非是一件很容易的事情,所以玩家在整个岛上所要生活的时间还是很长的,要知道在一个满是僵尸和变异体的岛屿上生存并不是一件简单容易的事情,至少对于玩家来说想要在这个环境当中长时间的生存,绝对不是简单的事情,林焰可以直说,这款游戏在林焰全部制作的丧尸类游戏当中的难度可以说是目前最高的了。

    在这个游戏当中玩家全部的敌人就只有那些僵尸,可是僵尸的战斗力在这个游戏当中有着成倍的提升,比之类型差不多的《腐烂国度》,在僵尸的战斗力方面可以说很多地方都是不同的,虽然类型可以说是差不多的,并且同样的是拥有很大的自由度,可以说这款游戏如果不是其中的一些设定不同之外,在很多的地方基本上都是一样的。

    林焰对于这款游戏的设定可以说是非常的不错,在这个游戏当中很多的地方林焰都进行了一些比较独特的设计,比如在主角的视角方面,在游戏主角的主要视角方面,玩家有两种视角可以进行选择。

    分别是第一人称视角和第三人称视角,这第一人称视角虽然对于枪械等远程武器的使用时比较方便的,并且非常的适合那些喜欢玩第一人称视角设计类游戏的玩家,可是在视角上就具备着很大的局限性,玩家所能观察到的范围其实是比较少的,这对于玩家在游戏里面,那种对于狭窄环境或者复杂环境的探索当中,就很有可能出现一些所察觉不到的地方,然后出现一些意想不到的危险在里面。这一点并非是林焰现在危言耸听,而是在这个游戏当中存在很多的黑暗角落,尤其是在黑夜的环境之下玩家在第一人称视角之下所能看到的范围依然还是比较小的,可以说在这些环境当中玩家对于大量的而黑暗角落都没有办法去发现其中隐藏着什么,所以说在这样的环境之下第一人称视角是很危险的。

    至少在探索的过程当中绝对是这样的,可是在这个游戏当中对于场景的探索,是整个游戏最为主要的游戏内容。毕竟这整个游戏的范围是在一个四十多平方公里的孤岛智商,玩家在游戏当中进行各种各样的任务是需要穿越整个场景的地图的,所以玩家将会经常的面独一僵尸的存在,而且很可能是大群的僵尸,各种各样的僵尸,一个搞不好玩家就有可能被僵尸包围,最终造成自己的死亡。死亡在这个游戏当中可以说是非常严重的后果,虽然不能造成游戏的整体失败,可是对于死亡的惩罚,在游戏当中是整个任务的完全失败,任务需要从头再来。

    对于任务的塑造,林焰在这个游戏当中对于任务系统的塑造可以说是非常到位的,这个任务和其他的游戏一样,任务系统都分成了主线任务和支线任务两种,主线任务主要是整个游戏的主要剧情,主要剧情林焰以一种线性的方式进行叙述,可以说在主要剧情方面将会非常明确的进行展现。

    至于支线任务,主要是对于主线剧情的一个补充,当然这个补充是非常的充分的,只不过和主线任务不同,主线任务的奖励是不存在任何实质性的东西的,能给玩家唯一的奖励就是整个故事的来龙去脉。而支线任务不同,支线任务本身在结束之后是存在物质奖励的,当然也是游戏当中的虚拟物质,弹药,合适的武器,枪械甚至是药品和食物,在游戏当中林焰填充了大量的支线任务在其中,林焰粗略的计算了一下,主线任务分成了二十二个任务,并且这二十二个任务每一个任务又分成了不同的完成阶段。

    而支线任务的数量更多,则是由二百四十个支线任务,可以说这款游戏在可玩性方面是具备非常强大的潜力的,在林焰看来这款游戏依然还是一个如同,《骑马与砍杀》一样,玩家能直接玩上一整年的游戏。几遍不去做任务,在这个游戏当中对于整个场景来进行探索也是非常不错的选择。

    另外这个岛屿毕竟是一个风光不错的小岛,玩家在游戏当中完全可以开上一辆车沿着群岛上的道路来进行一场自驾游,来领略一下这群岛上的美丽风光,虽然会是不是的遇上一些僵尸,但是影响并不是很大。况且车辆在游戏当中算得上是一种非常强力的武器了,没错就是武器……

    车辆虽然是速度非常快的交通工具,但是在游戏当中也是一种冲撞力极强的武器,玩家在路上是完全能够对于数量不是很多的僵尸,进行冲撞。并且玩家在游戏当中是以一种在车辆驾驶室当中的视角进行开车的,这样在冲撞的时候,各种各样的感觉将会更加的直观,车辆撞击在人体智商的那种冲击力,那种喷血的场景,绝对会让喜欢暴力的玩家热血沸腾的。

    这是林焰在感官塑造上的一个重点,毕竟什么样的感觉都是不如绝对的视觉冲击的,视觉上的冲击往往比手感和听觉上的感受来的更加的直接,这方面是毋庸置疑的,而林焰自己就很擅长运用这种感官上的享受来给自己的游戏加分。

    当然也有一些不少的地方是林焰自己需要进行重新塑造的,比如在游戏当中的武器系统,这就是林焰进行重新塑造的重点,在以前的游戏当中,不管什么武器都被分成了白色、绿色、蓝色、橙色等等集中颜色,武器的威力和耐久度随着颜色的提升而越来越强。

    但是林焰中觉得这样的设定并不好,因为这款游戏是一个尽量写实的单机游戏,却并非是一款网络游戏,对于在现实当中的那些武器分出颜色来并不是什么好的设定,相反还会让人感觉到其中有很虚假的味道,所以林焰要进行改变。

    第一个取消的额就是对于武器的分级,在这款游戏当中武器没有等级的区别,但是好坏还是有的,只不过武器的好灰暗,林焰并不会进行标注,这全都需要玩家在游戏当中自己进行了解,这样也是对于游戏内容的一种增加,如果将武器分成了不同等级,那么武器的好坏一看就知道,对于游戏的趣味性来说,也就会造成很大的算是,让游戏变得索然无味起来。
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