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    第680章 养成战争,穷兵黩武(第 1/2 页)

    其实对于养成模式的设计,林焰更多的还是借鉴了以前制作过的而一款游戏《部落冲突》当中的一些设定,只不过是将其中的而一些设定在这款游戏当中,进行体现的时候,塑造的更加写真而已。

    在《部落冲突》当中,很多数据虽然能非常直观的出现在玩家的面前,可是这些数据毕竟都是平面上的,所以对于玩家来说并没有一个直观的感觉,但是同样的这是策略类游戏本身所有的而必然的通病。

    能够如同三国无双直观的摆在玩家面前的,那可能就要称之为动作游戏了。

    在这个养成模式当中,玩家全部的各方面数据不光是停留在系统界面上的那一连串的数字而已,而是可以非常直观的出现在玩家的而眼前的,玩家可以到粮仓当中去亲眼看自己到底有多少的粮食。

    能在库府当中非常直观的看到一箱子一箱子的金银财宝,玩家可以将自己的部队召集起来,去检阅自己雄壮的军队。

    玩家也能走在自己管辖的城池街道上,看着自己欣欣向荣的城市。虽然叫做养成模式,可是在这个模式当中你并非是简单的面板游戏。

    玩家可能在发布政令或者是一些其他的操作上是需要在这些面板上来进行的,但是在这个模式当中其他的地方则完全没有这个面板的影子。

    玩家所管辖的地区是按照玩家所吞并的地方所逐渐增加的,但是玩家一开始的时候,所控制的地方可能只有一个小小的郡府或者县城那么大,甚至远远的到不了一个州的面积。

    但是这一个郡就是玩家发展自己势力的最基础,玩家可以通过一系列的战争行为去逐渐的吞并周围的地盘,来逐渐的壮大自己,当然这也要看周围的是谁,要是一些大势力的话,那么玩家本身还是要小心一点的好。

    每一款独立的地盘上,都有一个大型的城池,这个城池非常的大,玩家在这个城池当能自由的行走,并在城市当中的店铺进行各种各样的商业行为。

    无论是后买食品,还是购买武器马匹,统统都是可以的。当然这些城市不光是玩家能进行闲逛的,在战争的时候这些城市还能成为两军厮杀的激烈战场。

    想要占领一个地方,攻下这个地方最大的城池自然是最重要的事情,所以在游戏当中林焰塑造了非常惨烈的攻城战。

    当然想要进攻一座城池,首先对于自身的兵力要求是非常高的,所以在游戏当中玩家想要攻占一座城池的话,必然要有数倍于敌人的兵力才行,这就需要玩家自身的军队要有一定的数量,少量的军队自保也许足够了,但是要是想要对外开疆拓土,玩家就要将军力的发展放在一个首要的位置上了。

    当然发展自身的军事实力,首先还要量力而行,穷兵黩武在游戏当中是万万不能的,在各种各样的资源和人口都允许的范围之内进行最大限度的军事发展,这才是游戏当中的上上之策。

    毕竟军队的数量越多,所消耗的资源也就越多,这非常考验玩家自身关系啊的地域本身的经济能力和民力。

    但是一个地方的境实力是有限的,不可能满足无限制的军事增长,就像一亩地最多只能养活五个人一样,它不可能去养活十个人。

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