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    第655章 灵感交互,别样生活(第 1/2 页)

    虽然说杀手是整个游戏的主题,但是杀手毕竟不可能全天都在执行暗杀任务,而那种剧情模式的杀手游戏更是因为本身连贯的剧情带来的连续的,战斗从而容易让玩家有一种疲劳感,所以适当的劳逸结合是一个非常重要的元素。

    并且杀手的这儿主题本质上还是比较沉重的一个话题,适当的生活元素在其中也能起到润滑和淡化其中黑暗面的作用。

    玩家的生活就如同是实际的生活一般,白天有着正常的工作,每天的吃喝拉撒睡全部都有,玩家如果愿意的还能自己去选择三餐都吃什么,还可以和整个游戏世界当中的任何一个人进行交流,甚至是恋爱,在合适的时候如果玩家认为主角的的能力是足以保护自己的家庭的话,那么还是可以选择结婚的。

    所以在这款游戏当中,生活上的元素增加绝对不是一点半点的,可以说是非常的多,多到能让玩家有一种感觉,这个游戏是不是《模拟人生》的系列续作,但是可惜的是并不是什么续作,这是一个完完全全的独立作品。

    不得不说的是,整个游戏在玩家的视角上,是非常的独特的,在游戏进行的时候的视角,林焰采取的是一个类似于《生化危机》当中玩家视角的第三人称视角,这样方便玩家在整个世界当中穿梭,更是方便玩家的战斗,而在开车或者驾驶其他一些交通工具的时候,玩家的视角就会是一种在驾驶舱当中,近乎是自己完全驾驶的视角,这样能加强玩家自己的代入感。

    但是林焰也考虑到了一些玩家可能对于这样的视角并不习惯,所以在驾驶交通工具的时候,林焰也是增加了一种第三人称的视角,就是玩家将会以一定的角度看着整个车身在公路上行驶,而不是在驾驶舱里面,那样的狭窄视野。

    可以说大部分的玩家都能在这两种驾驶视角当中进行自由切换。

    前面已经说了,在游戏当中的这个城市是存在着真实世界当中的规则的,但是林焰将其中的一些规则进行了弱化来增强整个游戏的游戏性。

    打一个很简单的比方,在现实世界当中的交通规则是非常的复杂的,超速压线还是什么什么的,这样的现实当中的规则拿到游戏当中就是不合适的。

    所以在一些方面林焰在游戏当中就放宽了限制,在游戏当中玩家在开车前往目的地的时候,是可以尽情的超速,尽情的闯红灯,甚至开车怼前面的车的,只要不撞死人那么警察就不会找主角。

    这样虽然和现实世界当中的规则完全的而不同,但是这毕竟是游戏,整个游戏很多的玩家可能都不会开车,更加的不懂老司机才能知道的那些交通规则,所以这点妥协还是无伤大雅的。

    再加上整个游戏的大地图实在是太大了,想要在整个游戏的地图当中转上一圈没有好几个消失根本就连想都不要想,在这样的情况下如果在遵守交通规则的话,那么玩家在游戏当中也就不用干别的了,整个游戏的过程基本上就在城市当中跑来跑去了。

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