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    第643章 《龙腾世纪》(第 1/2 页)

    细细的想来林焰自己已经有一段时间没有发布动作类的游戏了,如果说现在林焰手中什么类型的游戏最为火爆的话,那么肯定的就是生存类游戏,现在在市场上,虽然各种各样的末世生存类游戏层出不穷,但是最火爆的这类游戏依然大部分全部都出自林焰大的焚天公司,这已经是一个公认的事实。

    而对于现在的林焰来说,下一步要制作什么样的游戏似乎成为了一个比较难以抉择的事情,到底是射击类的游戏还是模式生存类的游戏还是动作类的游戏呢?

    这在林焰看来是一个比较难以抉择的方向,毕竟在这三个门类的游戏当中,无论是哪一个门类对于林焰来说都是自己所哪首的,在市场上的反响都同样的火爆。

    思来想去,林焰最终决定还是去制作一款动作类单机游戏才是目前最为稳妥的一个方案,毕竟林焰在一开始制作游戏的那段时间,就是靠着一部《鬼泣》这样的动作类游戏从而政府了整个大众的,所以焚天的动作类游戏在很多的玩家心中是有着很高的特殊地位的,虽然日后也出了不少诸如《战神》一类的超人气动作类作品,但是本山带来的反响相比于《鬼泣》来说依然还存在一点点差距,毕竟《鬼泣》实在是太经典了,所以在网络上一直有玩家在期待焚天游戏接下来会出现的动作类作品会是什么样的。

    能不能超越那一代经典《鬼泣》也是玩家非常期待的,所以现在玩家是对于焚天的动作类游戏有着巨大的市场空缺。

    再加上现在焚天已经有一段时间没有发布新的动作类游戏了,市场上的呼声也是非常高的,所以现在在林焰自己看来,已经到了一个推出心的动作类佳作的时候了,一方面填补现在市场上的空缺,另外一方面也是为了满足玩家的需求。

    而制作什么样的单机游戏,林焰自己已经是想好了,林焰记得在自己的前世当中有一款难得的佳作《龙腾世纪》,虽然并不是非常的出名,可是本身的游戏性却是非常的不错,如果本身的推广在给力一些的话,绝对是一款难得的经典。

    其实在很早之前林焰就已经注意到了这款游戏,之所以没有开发,是因为当天是在林焰的心中还有不少非常常熟的作品能够拿来进行制作,而现在虽然各种各样的成熟作品还不少,但是现在林焰更喜欢有一点挑战性的。

    《龙腾世纪》是由一家游戏界老牌大公司EA旗下的工作室开发的全新角色扮演类的游戏,最初上市的时候是在2009年,玩家将会在游戏开始之初选择不同的角色来开始完全不同的角色经历的主线故事,而不同的选择对于开头,发展和结局都有着巨大的而影响。

    这样蝴蝶效应的设计,在林焰自己看来是非常的合理的,给了玩家不少的真实感和代入感。同样的在林焰看来,这样蝴蝶效应的设计,只要稍加改造,在新作当中就能成为玩家重复体验的一个重要的契机。

    林焰要让这款游戏成为一个,永远也玩不腻的游戏,就如同《骑马与砍杀》那样的,在有着超高自由度的同时,也拥有着极强的游戏性。

    所以林焰对于游戏当中的这一点非常的看中。

    从族群屠杀当中唯一幸免的野蛮人流亡者,被兄弟陷害追杀并且遭到放逐的矮人王子。玩家能选择好几个种族的人来作为主角进行游戏,而每一个种族都有着各自不同的九个和传奇毛线,游戏当中的玩家的每一个选择都会影响整个游戏剧情的大方向发展。

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