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    第621章 多主线(第 1/2 页)

    总的来说这是一个大时代的故事,玩家需要在游戏当中不断的去对于剧情进行探究,并且伴随着等级的提升玩家能够接触到的任务也就越来越多。

    林焰可以说在一定程度上改变了这种网络游戏的模式,整个游戏的故事不再是以等级作为限制,玩家就算是只有一级也能按照游戏的既定剧情不断的走下去,不会如同其他的网络游戏那样,剧情只能在达到一定等级之后才能继续开放,越是到最后这样的模式就越是多。

    所以玩家大部分的时间都花在了如何去提升等级上,而这个提升等级的过程又是非常的枯燥的,当玩家的等级达到一定程度之后,这样的等级提升提升一级往往就需要好几天的时间,这对于那些非常喜欢这种游戏的玩家来说还好。

    但是对于一些耐心不好的玩家来说,这样做就等于是作死了,大量的玩家流失是一件不可避免的事情。

    而林焰并没有采用这样的设定,在游戏的剧情上,是呈现一种完全开放的模式,玩家就算是只有几级的时候也是能去进行主线故事的体验的,而不同的是,主线故事的难度却非常的高,玩家的施行达不到一定的程度是根本不可能突破高等级的剧情难度的。

    所以这又从一个侧面上去逼迫玩家不断的去提升自己的等级,来提高自己的属性也就是战斗力。

    也许从本质上看,两种模式本身没有什么不同,但是细看之下就会发现一种是平台的限制,而另外一种是玩家自己本身的限制,玩家无法正常的而降游戏进行下去只能是自己的战斗力的提升还不够,怨不得谁。

    毕竟这是一种新的游戏模式,林焰不知道效果好不好,但是至少知道这样做的话,那些叫唤的“辣鸡”至少会少一点,这是肯定的。

    而从另外一个角度上说,只要剧情具备着足够的吸引力,玩家就会有着那种无限探究下去的欲望,只要能够成功的勾起玩家的这种欲望,那么玩家就会去主动的提高自己的战斗力,甚至是一些土豪会不惜重金的砸进去,只要他们认为他们这样做是值得的。

    从这个角度上看,林焰这样的设定还有隐形的刺激消费的作用,只不过这种作用并不显现,一般人是看不出来的,可是玩家却是会被潜移默化的影响。

    最成功的促销手段是什么?就是那种让玩家心甘情愿的掏钱的促销,而林焰在这方面可以说是非常擅长的。

    甚至曾经的那些游戏的促销行为,都有不少都已经成为了行业促销的经典案例。

    可见林焰现在其实在行业内部的地位非常的高,甚至在行业外都有着巨大的影响力,当然这些都是一些废话,还是要回到游戏上来,在这款游戏的具体设定当中林焰自己是采取了后一种开放式的设定。

    玩家在刚刚创建自己游戏账户的时候,尤其是人物的创造上是有着造物主系统的,玩家可以根据自己的喜好和审美观念来自由的搭配自己的人物角色,无论男女甚至是人妖都可以。

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