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    第601章 《异刃》(第 1/2 页)

    角色扮演类游戏可以说是一种非常不错的游戏门类,在其中有着非常多种多样的游戏模式,而且在这个门类的游戏当中也是有着数量众多的经典。

    而制作出一款足够吸引人的角色扮演类游戏,则是接下来林焰的工作重心,毕竟角色扮演类游戏所占据的忠实玩家的比重也是非常的巨大的,对于这一部分的玩家,林焰可以说是完全的势在必得的。

    林焰在之前已经是出品了不少的角色扮演类游戏,并且这些游戏在最后都成为了这个世界当中最为经典的游戏,只不过林焰在这之后依然觉得有些不够,毕竟角色扮演类游戏本身的玩家数量众多。

    可是林焰现在的这些作品本身所占据的数量还是比较少的,林焰想要将角色扮演类游戏的玩家都掌握在自己的手中的话,那就必须要再出一款足够影响力的大制作出来。

    而现在在林焰的心中对于这一款游戏已经有了一定的想法,一款机战类的角色扮演游戏的名字,已经出现在了林焰的脑海当中。

    《异刃》这是一款被称之为RPG角色扮演类游戏,复兴之作的经典作品。

    那这样的作品作为作为林焰的主动出击之作,绝对是一件非常不错的事情,毕竟作为制作的而基础,《异刃》本身就具备着非常高的质量。

    《异刃》是任天堂开发的一款角色扮演类游戏,差不多是在2010年6月发行的,由著名的游戏制作人高桥哲哉领军进行制作。

    本身这个游戏的故事剧情具备着非常庞大的游戏剧情结构,是一个机战和神话并行的游戏故事体系,讲述的是一个在人类与机械的纷争之下,所展开的奇幻冒险故事。

    发售在210年的《异刃》,被称之为JRPG游戏的复兴之作,这款游戏并接着非常优秀的剧情和庞大的世界观,出色的战斗系统,获得了广泛的好评,可以说是在林焰的前世当中那种角色扮演类游戏没落的年代当中,难得的一股清流。

    也是成为了WII在末期最为顶尖的RPG游戏。

    这款游戏本身具备着非常具有特色的游戏系统,庞大切多元化组合的无缝战斗以及壮阔华丽的有地图,草原、深林、雪山等等风景各异多元的场景。

    不光是制作的极为精,更是考虑到了玩家自身的疲劳性所以对于其中的场景进行了视觉疲劳上的优化设计,而且其中有着非常庞大的游戏剧情和支线任务,恐怕就算是二三百个小时的时间都不一定能全部的弯弯全部的支线任务和隐藏要素。

    在游戏当中大量的角色之间存在着不少的羁绊以及NPC之间的关系,构建了一个在RPG游戏史上最为丰富完整的世界观,在游戏当中玩家个人的行为甚至还能改变NPC之间的关系。

    能够让反目成仇的亲子和好,同样能让深爱双方的情侣反目成仇,林林总总的各种各样的东西还有很多。

    这款游戏当中最大的亮点是经历,探索以及冒险,从接触各种各样的人和故事来深刻的体验这个世界。

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