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    第592章 圆滑处理,优化调整(第 1/2 页)

    什么是三三制步兵战术?

    保证在无论是进攻作战还是在防御作战的过程当中,任何一个点线面都能获得来自三个方向上的交叉火力的打击,一个人都能获得另外两个方向上的交叉火力的支援。

    这样的三三制战术曾经在抗美援朝的战场上被志愿军玩到了极致,对于对面十七个堂口扛把子的火力优势进行了一定程度的抵消。

    而作为一种经典的塔防类游戏,林焰认为,正好可以将这种军事战术融入到这款游戏当中,让这款游戏更具备趣味性,玩家在在战斗的过程当中,构建多层火力网,即便是僵尸大军幸运的突破了最前面的火力防御阵地,玩家也不至于立刻就丧失了抵抗能力,让自己置身于危险当中。

    在第一层防御被突破之后,玩家的第二层火力网将会发挥作用,还继续对敌人进行打击,也就在这个时候玩家就有时间,来加强后方的防御能力,将丧失的火力弥补回来,甚至是重建第一层防线,对僵尸形成一种关门打狗的态势。

    但是总的来说,这款游戏在经过了林焰的重新设计之后,在玩家的自由度上又有了很大范围的提高,玩家完全能在游戏当中来制定自己的战略战术,用自己的方式来打败敌人。

    而不是如同以前的那种植物大战僵尸一般,面对面的硬抗死扛,对于植物大战僵尸的趣味性进行了充分的发掘。

    可以非常负责人的说,林焰现在开发的这款植物大战僵尸,其实已经在相当大程度上脱离了原版植物大战僵尸的基础范畴,毕竟对于一款游戏来说,核心的东西就是其中的战斗场景和战斗模式,至于其他的一些功能全部都是围绕着这两点来进行设计的,功能也是丰富这两点当中的游戏体验。

    而现在林焰对于这些都进行了改变,可以说这款《植物大战僵尸》几乎就是一款林焰自己独立完成的游戏作品,只是在游戏本身的理念上借鉴了前作。

    虽然说是一款打僵尸题材的游戏,可是无论是前作还是林焰现在这款游戏,在画质上都是采取了一种卡通的风格,并且对于很多东西都进行了一种非常圆滑的处理,即便是在面对丧尸大军的时候,玩家自己也不会感觉到恐惧。

    玩家所要做的额就是用自己的聪明才智,将前面这些后娘养的全部消灭掉。

    同样林焰在游戏当中进行修改的还有部分的植物,其中改变最大的额就是豌豆射手了,豌豆射手不管是在前作还是在现在的植物大战僵尸当中,都是主力的输出存在,尤其是在前作当中豌豆射手更是被制作成了好几种形态,有的能一次发一发子弹,有的就是两发,甚至是三发。

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