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    第575章 剑三!(第 1/2 页)

    相对于能短时间就创造巨大收益的单机游戏,网络游戏本身的成本回收和创造收益相对的需要一个较长的周期,但是网络游戏本身的收益相对稳定并且回报的时间更长。

    在林焰的前世当中,只要是有些实力的游戏公司,其实本质上还是更希望将自己有限的资源投入到网络游戏开发的市场上。

    只有真正财力雄厚不怕赔的血本无归的大企业,泰山巨擘这样的存在才敢在单机游戏上大手笔的进行投资。

    毕竟开发单机游戏虽然看上去非常的赚钱,但是本身的投入也是非常的巨大的,光那卓越的画质就已经烧掉大部分的开发资金了。

    而网络游戏不同,网络游戏本身的成本投入相对于同等级的单机游戏来说是要少上不少了,甚至曾经有不少的游戏公司用了一个很低的价格就开发出了不少好的网络游戏作品,网络游戏往往的画质和互动体验上比之同时期出品的高品质单机游戏来的要差的不少。

    而这两样恰恰是单机游戏最为花钱的地方,但是对于网络游戏来说,这两个地方只要差不多就好,说白点只要玩家自己不骂娘那就是可以的,网络游戏真正吸引玩家的是整款游戏的互动性和内容的丰富性以及成就型,同样还有大量真人玩家之间的互动。

    这才是真正吸引玩家的地方,就拿林焰开发的手游《王者荣耀》来说,如果这款手游里面进行对战的不是真人玩家之间的对战,而只是玩家和电脑AI之间的较量,那么估计王者荣耀可能早就已经在游戏行业当中折戟沉沙了,怎么可能还火到现在,甚至还一直处于上升势头,并没有半分衰落的迹象?

    可以说网络游戏本身和单机游戏之间的取舍是完全不相同的,而这之间并没有太明显的可以进行对比的地方,但是总的来说已如果论赚钱的话,网络游戏的吸金能力并不比单机游戏来的差,甚至网络游戏更加的长久,他能几个月甚至几年的时间当中都给开发者带来丰厚的资金回报,有些甚至整个资金回报皱起高大十几年的游戏也是不在少数的。

    而焚天游戏在过去很长的一段时间都将自己的主要精力放在了单机游戏的制作商,不可否认焚天每一次发行的单机游戏都可以说是整个游戏行业内部最为顶尖的游戏作品,但是单机游戏只不过是整个游戏行业的一个领域,而在网络游戏领域当中,焚天虽然也是开发了几款带来了非常大影响力的作品,但是相对于整个市场的保有量来说。

    这几部作品本身的力量还是太过于单薄了,而网络游戏领域本身也是一款巨大的市场,这对于网络游戏作品相对缺乏的焚天游戏来说是一件非常不利的事情。

    所以推出一款有着足够强大影响力的网络作品,对于现在的林焰和现在的焚天游戏来说则是一件迫在眉睫的事情。

    而在网络游戏上进行发力同样也是林焰很长时间以来的一个计划。只不过前一段时间林焰都将精力放在等待开发的几款单机游戏上了,对于网络游戏心中虽然有想法,可是还没有顾得过来。

    而现在对于林焰来说时机似乎已经是成熟了,开发一款如同焚天的单机游戏一样精彩的网络游戏也是一件水到渠成的事情。

    而对于林焰来说,在自己的记忆当中前世的时候,有太多经典的网络游戏林焰能拿过来大书特书。

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