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    第573章 瞩目与冲击(第 1/2 页)

    在这款游戏当中玩家本身所能使用的技能在游戏初期其实是非常少的,只有寥寥几种,但是林焰本身是给雷电设计了大量的炫酷的动作技能的,而这些技能必须玩家在游戏当中本身达到了一定成度的成就之后才能拥有是有这些技能的能力。

    这就涉及到了这款游戏当中支线剧情的问题,在这款游戏当中林焰自己本身还是设计了不少的支线剧情的,只不过这些支线剧情本身的长度都不长,甚至是以一种附加的行驶出现在玩家的面前,本身不影响十五个小时的主线故事剧情。

    玩家在游戏的主线故事之外,需要按照一定的额要求来进行支线剧情的游戏,并且在支线剧情当中必须严格的遵守支线剧情当中的各种各样的游戏规则,只要出现一点的违背那么支线剧情的故事任务就无法达成从而得不到支线剧情当中的人物技能。

    但是林焰相信,支线剧情本身的那些技能奖励对于玩家来说绝对是非常的而具有吸引力的,要知道在一开始的时候,林焰在这款游戏的预设关卡当中就几乎解锁了玩家全部的技能,各种各样的技能出现在万玩家的眼前,充分的吊足了玩家自己的胃口,然后在接下来的正式篇章当中,大部分的能力有全部都被封印掉了,可以说这就是忽然让玩家饥渴了起来,更加刺激了玩家去打支线剧情的欲望。

    支线剧情本身是有着一定的难度的,随着游戏本身的逐渐进展,越来越多的支线剧情将会不断的额解锁,在这些支线剧情当中玩家都有者不少的人物动作能够进行解锁。

    甚至在主线故事当中某些特定的关卡,或者某些BOSS本身则是运用一些特定的人物技能的话能够相对轻松有些的过去。

    所以玩家在这些游戏进行的过程当中,去将支线剧情当中的技能进行解锁则成为了一件很有必要的事情。

    在游戏当中的人物建模的问题上,林焰自己始终是秉持着一种尽量保持原来的游戏人物不动的原则,在制作这样的游戏。

    而在原作当中的雷电形象林焰就没有进行过多的改变,原本帅气型男的形象依然被林焰保持了下去,只不过将雷电在前作当中那种略微沧桑的感觉给消除了下去。

    整个雷电给人的感觉更加的像是一个二十多岁的小伙子,当然型男的形象依然还是在人们的眼前呈现出来。

    对于一些其他的重要角色和主要配角的人物建模,林焰自己也是尽量的进行了最为精良的制作,再加上林焰本身在场景制作上的高超能力。

    整个游戏本身的画面给人的感觉和真实的世界几乎没有什么外貌上的区别,甚至不仔细看根本就看不出来这只是一个由数字字符和各种各样的代码所构成的一个虚拟的世界。

    而这款游戏制作到这里基本上已经算是全部都制作完成了,剩下的就是需要上市进行销售和全世界的玩家见面了。

    而林焰自己则是对于自己的这款作品信心十足,毕竟这样的游戏本身就有着主队吸引人的地方。

    游戏本身的难度不高,却也同样的不低,给了玩家一定的挑战,但是本身还拥有着一定的难度不至于给玩家一种绵软无力的感觉。

    以一种欲拒还迎的方式在吸引着玩家时时刻刻的内心,而这其中的游戏故事内容和诸多动作游戏当中的经典打斗元素,则是构成了这款游戏的核心体验,在林焰看来这些核心体验元素绝对是能够深深吸引玩家的。

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